星际争霸2timing是什么意思?1.内置时间星际2内置了时间系统,选手们可以在游戏界面更好的判断timing。星际争霸是一个很讲究timing的游戏,以人族为例:4分钟的极限两船兵和4分35秒的标准
星际争霸2timing是什么意思?
1.内置时间星际2内置了时(繁体:時)间系统,选手们可以在游戏界面更好的判断timing。
星际争霸是一个很讲究timing的游戏,以人族为例{读:lì}:
4分钟的(拼音:de)极限两船兵和4分35秒的标准两船兵和5分{读:fēn}钟的慢两船兵是完全不(拼音:bù)同的概念
当(繁体:當)星际2出现了时间系统之后,选手们能更加精确地运营(繁:營)布《繁体:佈》置自己的战术,相对应的时间一击必杀:
而星际1是没有时间系统(繁:統)的:
魔兽3时期选手是通过白天和夜晚的交替判断游戏内时间的;而星际1时期的选手们在游戏内时间的流(拼音:liú)逝是通过“余矿”“余气”这样的数值判断的,这样子记录timing的方式当然有相应的时间浮动,从而给防【拼音:fáng】守方带来喘息的时间。
2.战略纵深(pinyin:shēn)
星际2每个种族(读:zú)都皇冠体育有相应的提速系统:
直播吧人族(zú)——加速运输机
虫族——加速菌毯(练:tǎn)
神族—世界杯—前线棱镜(繁体:鏡)折越
所以观众会发现[繁:現]“兵接成了一条线”这样的形容在星际2比赛上听到的(pinyin:de)越来越少。而在星际1中,大部分时候的对抗都是从兵营陆续抵达战场的。
在大场面上无论是大地(pinyin:dì)图还是小地图,观众们在星际1享受到[读:dào]的(pinyin:de)视觉震撼是不一样的。
而战略纵(繁:縱)深消失之后,优势《繁体:勢》方在出兵效率上的优势远远高于(繁体:於)劣势方。一波的优势能立刻转换为胜势。而在运营方面
人族{练:zú}——双倍挂件
虫族——虫后注[繁:註]卵
神族——折越门
星际2的种族运营有着更[pinyin:gèng]强的爆发力,可以在短时间内爆发出(繁体:齣)大量作战(繁体:戰)兵种更是强化了优势方的接兵优势。
澳门永利3.碰撞体(繁体:體)积
星际1是一个贴图游戏,单位之间是有比较大的碰撞体积(繁体:積);
星际2是一个3D游戏,单位之间【练:jiān】的碰撞体积远比星际2小。
碰撞体积小给星际2带来[澳门新葡京繁体:來]的几个问题:
1.静态防fáng 御体积大,单位体积输出比星际1性价比低——劣势方不能依赖树立高性价比静态防御对抗(读:kàng)对方进攻兵种;
2.AOE收益高——优势方先研发出科技兵种(繁体:種)时,劣势方基本没(繁:沒)有换战损的余地。
4.不人[读:rén]性化的操作
星际1因为游(繁:遊)戏年代问题有非常多的反人类操作,从最基(pinyin:jī)本的编队到小单位的微操,如何克服这些操作是[读:shì]每一个优秀选手的必修课。
而星(练:xīng)际2优化了选手的运营流程后,选手们可以更加专注于正面的操作。 Flash这种在星际1以运(繁:運)营见长的选手在星际2往往阴沟里翻船,被一波(读:bō)打死。
5.地图设计(读:jì)与高地miss
暴雪对星际1平衡性《读:xìng》调整在母巢之[读:zhī]战后就没怎么做了,因此星际1的平衡性是依赖地图完成的,韩国人针对种族的优劣势修改了地图的数据,从而达到了相应的“平衡”。
因此在星际1进攻方和(hé)防守方在地图上获得的优势是不一样的,再加上shàng 高(练:gāo)低miss的设计,防守方往往会获得相当于数十人口的防守优势。
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