vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果
vray5.0物理相机参数?
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上{pinyin:shàng}会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的【练:de】效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形{练:xíng}快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟(读:nǐ)带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机的目(读:mù)标点
film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直{拼音:zhí}数值则由渲染图的比例lì 进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决定了(繁体:瞭)相机的焦距。
fov – 当勾选时,这(繁体:這)个参数的数值《zhí》会取代之前的(pinyin:de)film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数(shù)值高于1,相当于放大效(读:xiào)果,小于1,相当于缩小效果。
horizon极速赛车/北京赛车tal shift – 调整相机的【读:de】水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让(繁:讓)相机向上方[pinyin:fāng]移动当前画面垂直高度的一半{读:bàn}。
f-number(光圈(读:quān)值) – 决定了[繁体:瞭]相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数《繁:數》还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的距jù 离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜[读:xié]镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按(练:àn)钮对画面进行两点透(tòu)视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在zài 动画时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定{读:dìng}义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选(繁体:選),那【nà】么该数值就是(练:shì)焦点物体离相机的距离。
exposure – 当曝光参数【shù】被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的(读:de)明度产生影响[拼音:xiǎng]。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模《读:mó》拟现实【pinyin:shí】摄影里的虚光效果,并(繁:並)且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅(读:jǐn)仅对色相产生影响。白平衡有几{pinyin:jǐ}种类别,大多数时[繁体:時]候Daylight适合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机[繁体:機]快门的速度,一般来说,室内场景的快门(拼音:mén)设置为1/30秒,这里的数值就设{pinyin:shè}置为30。
shutter angle #28deg#29 – 影视(繁体:視)相机里的快门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视相机里《繁体:裏》的快门偏移。
latency #28s#29 – 定义了摄影机里的【读:de】CCD矩阵延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数值(拼音:zhí)越小,画面越暗,反之【拼音:zhī】则越亮。
图(繁体:圖)例
Zoom Factor(变(繁体:變)焦)
这个参数{练:sh澳门伦敦人ù}决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-stop(光圈值(pinyin:zhí))
这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面[繁:麪]则越亮,因为更多的光透到dào 相机(繁:機)里来了。
反之,数值越大,画面越暗(繁体:闇),因为光圈越【读:yuè】来越小,能透[tòu]到相机里的光就越少。
这个{练:gè}参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。
Vertical Tilt(垂直《zhí》修正)
这个参数可【拼音:kě】以对画面的(读:de)两点透视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦jiāo 距)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影{读:yǐng}响,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的(拼音:de)亮度也随之发(繁:發)生了变化。
Vignetting(虚(繁:虛)光)
White Balance(白平衡{拼音:héng})
白平衡会对画面整体(繁:體)产生色调上的影响,比如(练:rú)在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可(读:kě)以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速度{读:dù})
这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝{pinyin:pù}光时(繁体:時)间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。
反之,曝光时间越短,画面越暗《繁体:闇》。这个数值还会对动态模糊产生影响。
Film Speed #28ISO#29(胶片感【pinyin:gǎn】光)
这[拼音:zhè]个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片[piàn]感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克(繁体:剋)效应)
当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效{拼音:xiào}应的效果。
blades – 决定(dìng)了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形(拼音:xíng)的边数。
澳门金沙rotation #28deg#29 – 决定(读:dìng)了上面blades的角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让《繁体:讓》边缘的博克效应更加明亮,而负{练:fù}数则让中间的博克效应更加明《拼音:míng》亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一(练:yī)个拉(lā)伸,来模拟现实摄影里的de 变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头[繁体:頭]中,这种效果越(练:yuè)加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪(繁:譟)点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来(读:lái)指定《dìng》一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半(pinyin:bàn)透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响[繁体:響]到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了下方那【练:nà】张贴图在渲染博克效应时所{suǒ}采用的像素大小。
采cǎi 样
depth-o亚博体育f-field (景深)– 画面产生景深效【xiào】果。
相机离物体越近{拼音:jìn},效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽[繁体:盡]可能的小。
这可能会让画面很{练:hěn}亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可《拼音:kě》能的准确。
motion blur – 画面产生动态模糊效【拼音:xiào】果。
该效果的强弱由(拼音:yóu)物体的移动(繁:動)速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,
因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明《读:míng》显。
为了能保{pinyin:bǎo}证画面整体的de 亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需{拼音:xū}要进行调整。
需要注意的是,距离越远的物体,其移动(繁体:動)速度在视《繁体:視》觉上就越快,产(繁:產)生的模糊效果也会不同。
澳门银河扭【读:niǔ】曲
distortion type – 扭曲的类型,全部类型如下:
Quadratic(二次(拼音:cì))– 这是默认的类型,它的计算方式比[拼音:bǐ]Cubic(函数《繁体:數》)方式更加简便快速。
Cubic(函数) – 如果你打算使用【pinyin:yòng】诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪[zōng]程序的话《繁:話》,那么你需要使用该扭曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分[读:fēn]析工具。
Texture – 可{练:kě}以指定一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以【yǐ】设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内[繁体:內]凹形”扭曲,如同一个枕头。
其他(练:tā)
horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平(读:píng)线。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功[拼音:gōng]能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾[gōu]选时,这里可以{yǐ}定义剪切的最(读:zuì)近和最远的距离。
near/far environment range – 定[读:dìng]义了最《读:zuì》近和最远的环境距离(在一些环境特效中使用)
show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面《繁体:麪》。其中:
Selected – 只显示选(繁体:選)中相机的景别与焦平面。
Always – 总是显示相机的景{拼音:jǐng}别与焦平面。
Never – 总不显示景别《繁:彆》与焦平面。
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