恐怖黎明,物理转化元素伤害受元素伤害加成么?恐怖黎明伤害探讨 最终物理伤害=全身装备基础物理伤害#2A[1 (敏捷物理伤害加成 百分比物理伤害加)/100]#2A#281-武器穿刺百分比) 最终穿刺伤害=#28全身装备基础物理伤害#2A武器穿刺百分比 全身穿刺基础伤害#29#2A[1 #28敏捷穿刺伤害加成 百分比穿刺伤害加成#29/1
恐怖黎明,物理转化元素伤害受元素伤害加成么?
恐怖黎明伤害探讨 最终物理伤害=全身装备基础物理伤害#2A[1 (敏捷物理伤害加成 百分比物理伤害加)/100]#2A#281-武器穿刺百分比) 最终穿刺伤害=#28全身装备基础物理伤害#2A武器穿刺百分比 全身穿刺基础伤害#29#2A[1 #28敏捷穿刺伤害加成 百分比穿刺伤害加成#29/1。流放之路召唤物怎么自动攻击敌人?
方法/步骤分步阅读1
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战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是很简[繁体:簡]单
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流放之路技巧技能分享(读:xiǎng)
1. 为《繁体:爲》什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪(读:shǎn)避#28Evasion#29作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直#28Stun#29而格挡掉的攻击会带来格挡硬直#28Block Stun#29。那为什么[繁体:麼]大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来(繁:來)源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天tiān 赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公(读:gōng)式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率
我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本《běn》无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家(繁体:傢)也需要29051的闪避值[读:zhí]来保(pinyin:bǎo)证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本[读:běn]都达到了70%,可别小(练:xiǎo)看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角【拼音:jiǎo】色的两倍。
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2. 为什么近战zhàn 职业天赋不需要增强伤害天赋?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了(繁:瞭)100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以(读:yǐ)2再乘以1.6。
对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点(读澳门银河:diǎn)点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤[繁体:傷]害hài 呢?首先力量[读:liàng]上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害#28对应450到500力量#29其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓{拼音:gōng}箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石#28LMP,FP一般只有20%左右的修正#29,最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤{pinyin:shāng}能带来20%以上的{读:de}收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值{读:zhí}得注意的,近战系虽然加成{chéng}众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的{练:de}元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价【练:jià】值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
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3.澳门金沙 多光环流(liú)很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里《繁:裏》一大堆光环,对单【dān】打独斗的玩家而言#28召唤不(练:bù)在此列#29堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近《拼音:jìn》战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出《繁体:齣》质变,提升面{练:miàn}板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出{练:chū}提升,这是几个天赋点无论如【练:rú】何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰[拼音:bīng澳门银河]环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三{练:sān}单抗环出场率还可以,什么时候用应该不[读:bù]用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对(繁体:對)应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因(pinyin:yīn)为[繁:爲]灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火(pinyin:huǒ)电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到{读:dào}400的护盾。对于(繁体:於)CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
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闪避环顶级能增加2000多(练:duō)点(繁体:點)闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪(繁:閃)避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果《guǒ》越强。在我看来,除非你不开环已经7000 护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到{拼音:dào}10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如(读:rú)果角色同时具备“闪转甲”以及适当(读:dāng)的闪避或护甲天赋,同时开启闪避 护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环{pinyin:huán}最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该(繁体:該)build特别依赖速度而且把路上能点的都[读:dōu]点了,否则真心不建议开这个光环。
全《quán》抗环在没有上(pinyin:shàng)限提升后也变成了鸡肋。我目前没有[读:yǒu]发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议(繁体:議)的光环{pinyin:huán}了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回[繁体:迴]的点耶...
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4. 双持[读:chí]需要两把好武qi吗?
一般世界杯情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体{练:tǐ}DPS。
但是也有例外,比如双击#28DoubleStrike#29,锄大地和跃击就是永远使用主手武器的#28装备屏幕左边那nà 个武器#29。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击{练:jī}。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特《tè》殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种(繁体:種)特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是开云体育暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超《chāo》越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给{繁:給}主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题[繁体:題]就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的{拼音:de}剑,都是很适合做副手武wǔ 器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇{qí}妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格【练:gé】挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
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