vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果
vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?
打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你vray5.0物理相机参数?
type 开云体育– 相(练:xiāng)机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普【读:pǔ】通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟[繁体:擬]带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵《繁:陣》的摄影机效果。
targeted – 决定(读:dìng)在场景里是否看到相机的目标点
film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直{拼音:zhí}数值则由渲染图的比例lì 进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决定了(繁:瞭)相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会{pinyin:huì}取代之前的(读:de)film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变《繁:變》焦效果《练:guǒ》。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比【读:bǐ】如0.5的数值,会让相机向左{练:zuǒ}侧移动当前画面水平宽度的一《拼音:yī》半。
vertical shift – 调整【练:zhěng】相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的{de}一半。
f-number(光圈值) – 决定(练:dìng)了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个(繁体:個)参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的距{练:jù}离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜(xié)镜头的效xiào 果。点击《繁体:擊》Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画[繁体:畫]时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个{练:gè}与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距[拼音:jù],如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体[tǐ]离相机的距离。
exposure – 当曝光参(繁:蔘)数被勾选时,f-number, 快门速{sù}度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果《拼音:guǒ》,并且其强度可以进行调整,0代表{练:biǎo}没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白(bái)平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影(练:yǐng)响,仅仅对色相产生影响。白[读:bái]平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相xiāng 机快门[繁体:門]的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这(繁:這)里的数值就设置为30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相xiāng 机里的快门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视相机(拼音:jī)里的快门偏移。
latency #28s#29 – 定义了[拼音:le]摄影机里的CCD矩阵延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的de 感光度,数值越小,画面(读:miàn)越暗,反之则越亮。
图例(lì)
Zoom Factor(变焦{pinyin:jiāo})
这个参数决定了(繁:瞭)对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-澳门巴黎人stop(光(pinyin:guāng)圈值)
这个参数决(读:jué)定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因[拼音:yīn]为更多的光透到相机里来了。
反之(zhī),数值越大,画面(繁:麪)越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的光就越少shǎo 。
这个参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效[读:xiào]果。
Vertical Tilt(垂直{拼音:zhí}修正)
这个参数可(读:kě)以对画面的两点透视《繁:視》进行修(拼音:xiū)正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光), Field of View(景(练:jǐng)别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画[繁:畫]面的亮度和视界产生影澳门巴黎人响,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。
Vignetting(虚光(拼音:guāng))
White Balance(白平衡{练:héng})
白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在《读:zài》白天日光的时候,为了弥补(繁:補)天光,白平衡可以设《繁体:設》置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速度dù )
这个数值决定了曝光的时间,数shù 值越小(曝光时间越长),画面越亮(更[练:gèng]多的光透进相{练:xiāng}机)。
反之,曝光时间越短,画澳门新葡京面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响(繁体:響)。
Film Speed #28ISO#29(胶片感光(练:guāng))
这个数值定义了胶片[读:piàn]的de 感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效{xiào}应)
当depth-of-field选项被勾选时【练:shí】,这些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决《繁:決》定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就{pinyin:jiù}是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边(繁体:邊)形的边数。
rotation #28deg#29 – 决定了上面(繁:麪)blades的角度。
center bias – 对(读:duì)博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让[繁体:讓]中间的博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博[读:bó]克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果《读:guǒ》。
optical vignetting(光学虚光) – 控制(拼音:zhì)光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈(读:quān)的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头{pinyin:tóu}中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位{pinyin:wèi}图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通(读:tōng)道{拼音:dào}来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾gōu 选时,博克效应会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定(读:dìng)了下方那张贴图在渲(拼音:xuàn)染博克效应时所采用的(练:de)像素大小。
采幸运飞艇样(繁:樣)
depth-of-field (景深)– 画面产生【拼音:shēng】景深效果。
相机离物体越近,效果越明显。为了达到(dào)明显的景深效果,相机的f-number(光圈值(练:zhí))要尽(读:jǐn)可能的小。
这可能会让画面很亮liàng 甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还(繁:還)有就【pinyin:jiù】是对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面产生[shēng]动态模糊效果。
该效果的强弱由yóu 物体的移动速度和《hé》快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,
因为物体的移动轨迹被更多的捕[读:bǔ]捉到了。反之效果则越不明显。
为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据(繁体:據)需{pinyin:xū}要进行调整。
需要注(读:zhù)意的是,距【jù】离越远[拼音:yuǎn]的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。
扭曲《繁体:麴》
distortion type – 扭曲的(读:de)类型,全部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计[繁体:計]算方式比Cubic(函数[繁:數])方式更加简便快速。
Cubic(函数) – 如果{guǒ}你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用[yòng]该扭曲(繁:麴)类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析《读:xī》工具。
Texture – 可(读:kě)以指定一张贴图
distortion amount – 在{练:zài}选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同【练:tóng】一个枕头。
其(拼音:qí)他
horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线(繁体:線)。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的[de]镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面(繁体:麪)的clipping被勾选时,这(繁:這)里可以定义剪切的最近和最远的【拼音:de】距离。
near/far environment range – 定义了最近和最{拼音:zuì}远的{读:de}环境距离(在一些环境特效中使用yòng )
show cone – 在视窗里显示相机(繁:機)的景别与焦平面。其中:
Selected – 只显示选中相机的de 景别与焦平面。
Always – 总zǒng 是显示相机的景别与焦平面。
Never – 总不显示景《读:jǐng》别与焦平面。
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