QQ里的萌点是什么意思?萌点(moe point )就是指一部动画里有哪些萌的元素吸引人。这个原指“草木的发芽”与“事物的发生”,基本上只当作动词用的萌字,在这两年产生于中文之中产生了新的变化。实际上,这个新型的“萌”在输入国的日本,也是一个产生至今仅约十年左右的新语词
QQ里的萌点是什么意思?
萌点(moe point )就是指一部动画里有哪些萌的元素吸引人。这个原指“草木的发芽”与“事物的发生”,基本上只当作动词用的萌字,在这两年产生于中文之中产生了新的变化。实际上,这个新型的“萌”在输入国的日本,也是一个产生至今仅约十年左右的新语词。萌是什么意思?
萌解释起来比较麻烦首先解释《繁体:釋》下
萌’与‘可kě 爱’的分别
由于‘萌’的词义尚shàng 未定性,于是就出现了乱用世界杯的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。
‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设[繁体:設]计[繁:計]吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。
但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚[繁:虛]构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以{读:yǐ}应用在文艺作品里的‘角色’上的
举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗(练:gǒu)、一枝笔‘很豁达《繁:達》’。同[拼音:tóng]理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。
要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电[繁体:電]脑作业系统(OS)可以萌的起来吗{pinyin:ma}?但拟人化了的OS娘就可(拼音:kě)以了
一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个[繁:個]人,不bù 是{练:shì}物件本身。
‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死(sǐ)物。但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是{shì}不及物形容词的原则。
‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意《yì》味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性《拼音:xìng》取向’有关
‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说[拼音:shuō]某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特【练:tè】别的系统
‘萌’的应用与‘性感’有点相似,女生一[读:yī]样可以觉得男生很‘性感’,但男《练:nán》生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以{读:yǐ}
‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却(拼音:què)必须配合性取向。‘知好色而慕少艾’是人性(xìng),并不代表这就是色情
因此不(练:bù)要(拼音:yào)对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。
由是观之,即使没有任{练:rèn}何色情的成份也好,‘萌’本身{pinyin:shēn}是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物wù 上的‘可爱’混为一谈了。
再来个萌非要加个定义的话《繁:話》
萌的词[繁:詞]性、定义
由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都(练:dōu)未完全定型,而词性也是参考同(繁:衕)音字‘燃え’的应用方式。
先(pinyin:xiān)谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是[拼音:shì]动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法
由于中文的方{练:fāng}块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角jiǎo 色令我萌起来’。
笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词(拼音:cí)。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡【繁:鬍】乱诠释,所以在此处就打住了。
至于‘萌’的定义,也《拼音:yě》由于它的概念仍然在发(繁:發)展中,所以也很难下一《yī》个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角
举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上shàng 不同的配菜,如鱼蛋、猪(繁:豬)皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然【pinyin:rán】,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合
没有(pinyin:yǒu)放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里(繁体:裏)不可缺失的[de]重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问
现时萌元素的de 系统整理已相当完善,甚至到了‘照单[繁:單]执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。
萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就(读:jiù)在二次元里找{pinyin:zhǎo},这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因
现实中有妹妹的,九成不会(繁:會)是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所[读:suǒ]以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处(繁:處)女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹
现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起《练:qǐ》来啊?
萌的起源与发展[zhǎn]
一般咸认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的{练:de}IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女[练:nǚ]角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’
利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传《繁:傳》统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形[拼音:xíng]容,并成为ACG界的一种网路黑语。
根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼[练:hàn] 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个{pinyin:gè}说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的(拼音:de)土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被(读:bèi)接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物wù 的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引伸义’也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心《xīn》花怒放’的状态。由于笔者本身日文水平有yǒu 限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。
‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,笔者则认为与(拼音:yǔ)恋爱游戏(俗称{繁体:稱}‘Gal Game’或‘女Game’)有非常直接的关系。
恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相xiāng 当密切的关系。这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果《拼音:guǒ》。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯{繁:純}爱手札)是恋爱培育游戏的始祖
这一点本{pinyin:běn}身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它(繁体:牠)之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。
《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还{练:hái}是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没méi 有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素
唯独‘萝莉’一项,因为当时‘有【读:yǒu】害图书整肃澳门新葡京运动’而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的
《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不[拼音:bù]同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸【读:xī】引玩家追求所有女角。而这种‘务求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。
‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角(练:jiǎo),Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女(读:nǚ),这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概念
这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的(de)文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是shì 古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是{shì}传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。
而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心(练:xīn)跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只《繁:祇》能集中于年龄以外的萌元素,制(繁体:製)作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的《pinyin:de》设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。
随(读:suí)后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路——将‘萌’精华化huà 、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动《繁体:動》画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》
这(繁体:這)套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一[读:yī]样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位(读:wèi)渔翁撒网
而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分《拼音:fēn》隔开《繁体:開》来《繁:來》
于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢[拼音:màn]形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由[pinyin:yóu]服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归guī 纳和整理
这亦慢慢造成了只(繁:祇)要加入特定的萌元素,就《jiù》连一《yī》头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。
‘萌’现像的[练:de]现状
萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需【pinyin:xū】计算,也可以{练:yǐ}出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经【繁:經】过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。
萌系(繁体:係)作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见[繁:見]的,但要如此集中地出现于同《繁:衕》一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人
完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质[zhì]是带有非现实的妄澳门伦敦人想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已
只是,萌的千变万化,是开始还是结[繁:結]束?随著「萌元素’愈来愈系统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来《繁体:來》愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只[繁体:祇]不过是利用《拼音:yòng》不同的配搭来制作一点新鲜感而已。
萌的流{练:liú}派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕(繁:繞)这些王道题材,只是{读:shì}用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类:
? 身《shēn》份
例如青梅竹马(To Heart 神岸àn 明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师[繁体:師](Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da
capo 朝(pinyin:cháo)仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛[拼音:dǎo]战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛(拼音:mǎ)露琪)等
? 外表特[读:tè]征
外观又可以分服装和身shēn 体,例如猫耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手{pinyin:shǒu}制服(全金属狂潮 泰莎)、眼(拼音:yǎn)镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(魔力女管家 麻幌)等
? 性格【练:gé】
例如{拼音:rú}口不{拼音:bù}对心(全quán 金属狂潮 千鸟要)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)等
? 语[繁:語]言
例如无口(机动战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰澳门威尼斯人)、口癖(Keroro军曹 摩亚公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石(练:shí))等
? 行为(繁体:爲)
例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、校门等放学(心跳回忆 藤崎诗(繁体:詩)织)、爱心便当(心xīn 跳回忆 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成濑川奈留)等
当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是(shì)声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用(练:yòng)声优本身来作为萌的元素。
有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像‘每朝叫主角起床上课’,就必须[繁体:須]配合‘青梅竹马’或‘义妹’,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯[wéi]。‘毒舌’与‘无口’混用,如《机动战舰》星野琉璃;‘关西腔’与‘口癖’合用,如《樱大战》李红兰;‘千金小姐’与‘口不对心’并用,如《School Rumble》泽近爱理。
但配搭《练:dā》的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去{读:qù}找新的元素
但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重[pinyin:zhòng]叠。有些作家为了避免此情形【练:xíng】,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹[拼音:yóu]不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,‘滥萌’的感觉就更强烈
有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的(pinyin:de)萌元素,‘看起来’有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就jiù 看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。
当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都{pinyin:dōu}有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是(读:shì)萝莉 老师属性;《这是我的主人》的泽(繁体:澤)渡泉,就是女仆 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 旗袍属性;《R.O.D
》的读子,就是御姊 天然呆属(繁体:屬)性。配搭本身很大胆,于是{pinyin:shì}就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来。所以要让‘萌’继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。
但不管萌本身是否在走进窄巷[拼音:xiàng],受(shòu)众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。
萌系作品的将来[拼音:lái]发展
萌元素本身是中性的。它跟(练:gēn)剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚《繁体:剛》播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧(读:jù)情,更得到极多的玩家所肯定。
但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多《读:duō》受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推(练:tuī)出了。当连供【pinyin:gōng】与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。
也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力(读:lì)。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但(拼音:dàn)相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当‘萌=剧本烂’的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌
他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。
反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热(繁体:熱)衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出世界杯来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了‘萌者愈萌,非萌者愈不萌’的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。
当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系(繁:係)作品易赚(繁:賺)钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好(读:hǎo)例子
谁会想到dào ,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的[读:de]特性,由{练:yóu}萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么(繁:麼)不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。
‘萌’本(练:běn)身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成。‘萌’只(繁体:祇)是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入‘萌’反而会更加完善,并不会因{yīn}此而减低它的价值
但如果单靠‘萌’就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众[zhòng]总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃[繁体:喫],但调幅料本身并不能成为真(读:zhēn)正的美食的。
明白(pinyin:bái)了么
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