大富翁地图怎么简笔画?将一个一个的格子连在一起,你可以在上面画东西。 最简单的方法就是你先在地图上选择一条自己喜欢的路线,把路名记录下来。自己设计一个路线,标上路名,在适当的地方在设置一个停车场和警察局就可以了
大富翁地图怎么简笔画?
将一个一个的格子连在一起,你可以在上面画东西。 最简单的方法就是你先在地图上选择一条自己喜欢的路线,把路名记录下来。自己设计一个路线,标上路名,在适当的地方在设置一个停车场和警察局就可以了。然后买一个骰子和走的棋子,大富翁棋子就基本做好了。如果想做得再精细点,可以把路线设计得精致一点! 当然,游戏中的机会和惩罚也是设计路线时要考虑的还有钞票的面值等等。 大富翁游戏是一个非常容易上手,同时也是(读:shì)一个变化无穷的游戏,玩家不会知道下一步将会碰上什么,这就是这类游戏的魅力所在。现在这类游戏也是玩家放松的一{pinyin:yī}个不错选择。
大富翁的游戏棋盘怎么画就好看了?
一个一个的格子连在一起,你可以在上面画上东西比如:城市,房屋,人物,地区等。并在上面标上需要的金额。然后你剪几张纸(至少30张)分成两份,写上你满意的扣钱、加钱或者其他事情。如果需要的话写一张规则纸,然后做4个或多个棋子,从别处或者自己做一个骰子,然后开玩吧!《大富翁》这款游戏是怎么发展至今的?
1930 年代的某个夜晚,一个失业男子在餐桌上时,无意在桌布上写下了一些大西洋城的街道名。然后他灵机一动,想到为什么不设计一个桌游,可以让人借助地点、街道做地图,以钱为筹码,然后用掷骰子的方式来进行游戏呢?于是他把这个游戏告诉了自己的老婆和身边的朋友,并表示这游戏最终会让他发财,让他有钱去环游世界、做个潇洒的农场主。最后他实现了这个“白日梦”,这个失业男子就是查尔斯·达洛(Charles Darrow),他发明的游戏就是现在闻名全球的《大富翁(Monopoly)》(又名地产大亨)。在很长一段时间里,这个故事就是人们所认可的《大富翁》来源,很多人玩《大富翁》的美国人都知道它是由查尔斯·达洛发明,后来这(繁:這)个人将版权卖给了Parker Brothers,并且于 1935 年上市,一夜爆红。原本失业在家混日子的查尔斯·达洛靠着几百万美元的游戏版权过上了富足的日子,咸鱼翻身。这个故事听起(练:qǐ)来虽然很励志,然rán 而经过了调查,发现事实并非如此——真正发明《大富翁》的人,并没(拼音:méi)有因为它而成为大富翁。
1970 年代,旧金山州立大学经济学教授拉尔夫·安斯波(Ralph Anspach)受儿子启发,设计并推出《反大富翁(Anti-Monopoly)》游戏,和{拼音:hé} Parker Brothers 产生版权纠纷。于是他和律师对 Parker Brothers 往期的诉讼案件进行了调(繁:調)查,结果意外地发现:大富翁游戏的诞生,其实是来自 Elizabeth J·Magie 的《大地主游戏(The Landlord’s Game)》,这游戏甚{shén}至在 Parker Brothers 发售《大富翁》的 30 多年前就已经被发明出来了。
首先让我们回到 1858 年,Magie 出生的 8 年前。那时候 Magie 的父亲 James Magie 作为律师跟着亚伯拉罕·林肯(美国总统)、以及《芝加哥论坛报》的约瑟·梅迪尔(当时美国最有影响力的新闻记者之一,林肯的好友)在伊利诺斯州游走,与史蒂芬·阿诺·道格拉斯进行政治辩论。后来 James Magie 转去做了新闻编辑,发表了他{tā}在共和党成立早期与林肯总统共事的演讲。Magie 也深受父亲影响,自小《读:xiǎo》学懂了很多政治知识[shí],对政治、经济都有自己的一番见解。
在 1902-1903 年期间,为了反映当时资本主义家垄断市场的现象和危害,Magie 根据乔治主义的经济原则设计出了《大地主游戏》,用游戏这种更容易(读:yì)理解的方式向人们演示富(fù)足的地主如何通过{pinyin:guò}租赁变得更富有,而租客则变得更贫穷。她特别希望孩子们在玩的过程中能够对社会经济(拼音:jì)有所了解,感受到资本主义繁荣背后隐藏的社会不公,对这种现象保持质疑,长大后有所作为。
1903 年,Magie 在特拉华州的雅顿测试了《大地主游戏》,制定了一套规则,随后递交申请,于 1904 年获批游戏专利。之后她和几位合伙人一起组建了公司 Economic Game Company,于 1906 年在纽约正式发布了这款游戏。
1909 年,Magie 寻求与 Parker Brothers 合作,想要发行《大地主游戏》和另外一款游戏,结果另外一款游戏的合作请求通过了,而《大地主游戏》却(繁:卻)因为玩法复杂而被拒之门外。当时的《大地主游戏》一共有两套规则,反垄断和垄断。反垄断规则下,玩家的目标为创造财富的同时得到各【pinyin:gè】种奖励,而垄断规则下,玩家则需要碾压所有对手,最终成为单一赢家。在当时经济动荡的社会条件下,也许 Parker Brothers 对这种游戏主题有所顾忌,所以才没想通过吧。
1913 年《大地主游戏》首(练:shǒu)度在英国发布,发行公司 Newbie Game Company 是由来自邓弗里斯的一个自由委员会组成,专业度并不高,所幸运飞艇以当时游戏名还被收入 Brer Fox an’Brer Rabbit(动画)的条目下。尽管名字被改了,但明眼人也能看得出它与《大地主游戏》是同一款作品,有趣的是游戏在英国东北地区卖得还不错,很受左翼知识分子的欢迎,反而 Brer 是以失败收场。
不过游戏的人气其(练:qí)实并不全quán 靠发行公司的推广,民间的流传也起了很大的作用。Scott Nearing 于 1906 年-1915 年间担任宾大沃顿商学院经济学科的社会主义教授,他也曾住在 Magie 发明游戏的雅顿地区,邻里相传,所以他也对这个游戏略知一二。于是他把这个游[繁:遊]戏又教给了他的学生们,学生们照着 Magie 制订的规则自己做了一套卡牌,很快把这种玩法传播开来,特别是“垄断”规则的玩法更受欢迎。
不过学生们自己制作的卡《kǎ》牌毕竟比较粗糙,没有统一的道具和内容,很容易出现误解规则、错误操作等问题。于是在 1916 年,Paul Sherk、Charlie Muhlenberg、Jerry Boyer 等人组成的小团队就开《繁体:開》始手工制作各种游戏道具,制定统一的名称、图版,让民间版的游戏也成了型。
当 Magie 的首版游戏专利到期后,Nearing 便在 1923 年推出了他自己的一个版本,不过后来有人问起的时候,他也表示过他并不是第一发明人,只是学来之后自己改进了。在 1924 年 9 月 23 日,Magie 为《大地[练:dì]主游戏》拿下了第二个专利,随后在 1932 年,Adgame Company 借用这个{练:gè}专利权发布了游戏《大地主游戏与繁荣(Landlord’s Game and Prosperity)》,并且获得了成功。
另外也有些[读:xiē]个人和公司在没有获得专zhuān 利授权的情况下自己发布了类似玩法的游戏,比如 1927 年哥伦比亚大学的 Roy Stryker 教授自己定制了一套规则,推出了桌游《地主游戏(Landlord Game)》;1932年,Electronic Labortories 与 Knapp Electric都推出了《金融(Finance)》,也同样都制定了一套详细的规则和新手玩法介绍。
同类产品越来越多,那么霸占拥有发明专利的《大地主游戏》对于发行公司澳门新葡京来说才是上策。在 Magie 将游戏专利卖给其它竞争对手之前,Parker Brothers 终于了解了《大地主游戏》的市场价值,赶紧以 500 美金的价格将专利从 Magie 手中买了过来,到了 1935 年,游戏的专利就不再属于 Magie 了。与此同时 Charles Darrow 也声称自己发明了 Monopoly,拥有版权,于是 Parker Brothers 又从他手中把版权买了过来,以《大富翁》之名发布。《大地主游戏》被晾在了一边,直到 1939 年 Parker Brothers 才推出了新(xīn)版。
眼见 Charles 后来居上靠着版权赚了几百万,Magie 心里自然不好受,在接受《华盛顿邮报(The Washington Post)》和《华盛顿明星报(The Washington Star)》采访的时候就阐明(拼音:míng)了这款桌游的设计{pinyin:jì}由来,并表示 Charles 并不是这种游戏的发明者。Magie 在采访中表示如果 Charles 推出的游戏有涉及单一税概念的传播,那么她创作这个游戏的心血就不算白费,被冒认了版权也罢。然而当时大多数玩商业版《大富翁》的玩家对单一税概念只是一知半解,甚至完全都不懂这是什么东西。改了人家的游戏、拿了人家的版权、却少了人家最想传播的核心理念,也难怪人家原创者要出来为自己发声了。
这个事实后来 Paul Sherk 等人也说明过,在 Charles 发明《大富翁》之前他们早就玩上了这游戏,只是 Charles 还是一口咬定自己在(zài)发明《大富翁》之前没有玩过任何类似的游戏,风头过了,在之后的很长一段时间里,他还是被当成默认的游戏创始人。有不少人说在当时,对于 Charles 这样一个失业的(练:de)男人可以说是一无所有了,所以当他发现有一个毫不费力获【繁:獲】得版权赚钱的机会,就如同抓住了救命稻草,哪怕千夫所指也不会放手,说白了他其实也就只是个资本主义弊端的{读:de}受害者。
在 Magie 发明了《大地主游戏》之后的 30 年间,Monopoly、Finance、Carnival、Auction、Inflation 等不同版本不同名字的游{pinyin:yóu}戏相继出现《繁体:現》,其实都是和《大地主游戏》差不多的作(读:zuò)品。它们在大西洋城(亚特兰大)和费城地区都很受欢迎,教会教徒还用家居道具替换了游戏的棋子,改动了游戏里头的财产物设定。这种替换道具的创意在后来诞生的游戏中频频被利用,也因此衍生了很多完全不同的主题。
现在《大富翁》已经成【pinyin:chéng】为了孩之宝(Hasbro)集团(繁:糰)旗下的《读:de》产品,在全球享誉盛名,至今已经推出了将近千个版本,被翻译成 47 种语言,在 114 个国家和地区发售。不过早期它只在英美地区发行,后来才走向了亚洲,面向全球,而由于地域差异性,针对不同地区发布的游戏版本内容往往也大不相同。
历史上第一代中文版《大富翁》是在 1965 年由英国 John Waddington Limited 出品(该公司后期被孩之宝收购)、Parker Brothers 于香港推出,中文名称为“财源广进”。游戏由香港 A.F Tompson &Son LTD 承印游戏及包装,并且是在香港制造,当年的售价为 $17.5 元一套,在桌游里也算比较贵的。游戏的棋子采用了传统的《大富翁》胶质移动标记,并以香港的街道名称作为游戏版图,不过这个中文版属于试卖性质《繁:質》,设计简陋,所以产量并不多,也没留下太多详细资料。中国大陆地[dì]区的版本一开始也是从香港版改过来的,只不过那时候版图上用的不是地名,而是童话故事人物,后来才改成了地名。
值得一提的是,早期在华文地区并没有正版授权的《大富翁》,自然也没[繁体:沒]有“大富翁”这个名字,所以许多当地游戏公司将 Monopoly 中文化,才有了“大富翁”这个说法。之后该名一直被沿[练:yán]用,最终也被孩之宝采用,孩之宝推出官方台湾版叫《地产大亨》、香港就叫《大富翁》。
2008 年 9 月,孩之宝推出了《大富翁》全球版,棋盘也改成了以全球 2世界杯2 个城市作为版图,棋子也改成了代表六大洲特色的 24 枚棋子,比如美国西部的牛仔帽(北美洲)、复活岛的摩艾石像(南美洲)、伦敦计程车(欧洲)、法老陪葬面具【jù】(非洲)、皇帝之龙(亚洲)、袋鼠(澳洲)等。
此外孩之宝还推出了《大富翁》经典版、超级富豪版、帝国版等多duō 种主题,已经足以让人玩得眼花缭乱。但无论推出的是哪种版本,玩法规则其实沿用的都是差不多的套路[读:lù]。
游戏开始时每位玩家都会持有相【读:xiāng】同的资产,通过投骰子在棋盘上移动自己的棋子,棋盘上会有地皮、监狱、奖励等不同的格子,通过不同的投掷结果、不同的移动路径、不同[tóng]的策略方式,玩家在棋盘上所能进行的买卖交易、盈亏情况也会大不相同。顺利的玩家可以不断累积财富,不顺利的玩家可能面临破产危机,只要你能坚持到最后不破产,或者累计总资产最高,就算获得胜利。
实体(繁:體)版《大富翁》在全球已经是老少咸宜的桌游,不过随着信息化时代的到来,它也走上了电子化的道路,先后推出了 SFC 版、Flash 版、PC 版、手{读:shǒu}游版。
在推出《大富翁》游戏的公司中,大宇资讯可以说是首当其冲、遥遥领先。大宇于 1989 年 11 月 28 日在 PC 端上发行了大富翁系列的首款游戏,至今推出了多款 PC 游戏和手机游戏,包括PC版《大富翁》1-8代、线上版《大富翁WEB》《大富翁Online》、手机版《大富翁梦境历险》《大富翁4 fun》《大富翁9》等。每一代的游戏地图、道具、系统等内容都在不断优(繁:優)化升级,既打下了自己的品牌、也极大地推广guǎng 了大富翁的玩法。
比如大宇的第一代《大富翁》是以传统的纸上大富翁棋盘作为游戏地图的基础,除了基本的土地、房屋、机会以及命运设定外,还加入了股票、黄金、期货以及投资公司等另类的赚钱途径。整个游戏在保留了桌游版{拼音:bǎn}大富翁精华的基础上还添加了一些{pinyin:xiē}趣味设定,不过作为系列作的首次尝试,游戏在互动性方面还是有些不足,在不断累积经验和尝试后,大富翁系列作品也越来越成熟。
《大{pinyin:dà}富翁》玩法的盛行,也衍生出了一系列的游戏作品,它们或遵循经典玩法,以买卖地皮、收租拼{拼音:pīn}资产、金钱交易为核心xīn ;有的不走寻常路,把大富翁和其它游戏元素结合起来,简化了资产买卖的交易系统,把掷骰子的玩法创新化,内容趣味化。
有时候在综艺节[繁体:節]目(读:mù)的游戏环节中,也常常会出现规则更加简单的大富翁棋盘玩法,掷骰子,然后直接让嘉宾接受各种奖励和处罚。在国外也常在购物中心[xīn]、广场上举办真人大富翁游戏,全民参与,老少同乐。
大富翁游戏从发明至今已经 113 年,经历了各种改版、各gè 种风波,从《大地主游戏》走到了今天《大富翁》,它成功了,但它也变了。它的主题不再是以单纯的经济、金融为中心,也不是传播什么单一税的概念、批判资本主义,消遣娱乐成了它的新目标。现在面对花样百出的大富翁游戏,谁还能想起来它当{练:dāng}初竟然是个为了批判资本主义弊端、讽刺垄断的教育型游戏?谁又知道它的风光背后,真正发明者却只拿了 500 美元的创作费,而一个盗版的失业人士却拿走了《大富翁》创下的大多数收益和名誉。
在《大富翁》的棋盘上,玩家会因为交易成功而得意,也会因为受到处罚、给对手交钱而破产失意。《大富翁》创作者们在棋亚博体育盘之外的[拼音:de]人生,也是出奇地相似。
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