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轩辕剑叁外传之天(读:tiān)之痕页游

2025-02-24 17:20:01Family

经典游戏《轩辕剑叁外传:天之痕》如何才能打出不同的结局?当年在没有攻略的情况下,大家想要打出不同的结局似乎完全是随缘分吧!当年小编第一次打出的是雪儿结局,而这个结局似乎并不是最完美的。然后听朋友说还有一个结局,于是又刷了两次终于打出了玉儿结局

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经典游戏《轩辕剑叁外传:天之痕》如何才能打出不同的结局?

当年在没有攻略的情况下,大家想要打出不同的结局似乎完全是随缘分吧!

当年小编第一次打出的是雪儿结局,而这个结局似乎并不是最完美的。然后听朋友说《繁体:說》还有(读:yǒu)一个结局,于是又刷了两次终于打出了玉儿结局。但是那nà 时候仍然不明白,到底是怎么打出不同结局的。

现在网上有【练:yǒu】很多中[读:zhōng]说法,分别是剧情的选择和人物好感度的培养。于是小编决定再次尝试了一下,看看影响结局的到底是什么?

剧情《qíng》的选择

这是网上比较流行的说法,就是在魔王砦进[拼音:jìn]入的方式。

说是这里的选择直接影(读:yǐng)响到后期的结局。

玩家(繁体:傢)有两个《繁:個》选择,可以选择找竹管通过水源进入,但[读:dàn]是因为玉儿怕水,因此一旦选择了这个路线,就会成为雪儿结局。

另一个就是藏在推车中进入,这个方法比较危【pinyin:w澳门新葡京ēi】险,不过一旦选择这个路线,就会成为玉儿结局。

玩家到了山下豆子坑,可以选择和小孩捉迷藏得到竹管(潜水),还是帮车夫找香包(混在车内)

不过,后期小编开云体育专门证实了一下,发现[繁体:現]这个说法是错误的。

小编(繁:編)选择的是推车进入,但是后期的结局却是雪儿的[读:de]。因此可以判断这个说法是子虚乌有。

好感度的培[读:péi]养

游戏中有好感度的存在吗ma ?的确有的。

不过这种好感度是隐藏的,不像《仙剑》系列后期作品还将好感度直接摆出来让玩家去创造结局[拼音:jú]。《天之痕》中的[pinyin:de]结局走向和好感度是息息相关的,但是如何才能触发各自的好感【练:gǎn】度呢?

首先我们要确定自己想要看的结局,在游戏过(繁:過)程中就不要觉得顾此失彼了,专注提高一个人的《练:de》好感度就可以看到想要看的结局(繁体:侷)了。

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而好感度的提升,和hé 玩家在游戏过程中的交流是密切相关的。玩家每次在过场动画或者剧情之后,首先选择交流的人物就能得[读:dé]到好感度。

比如:鲸鱼背上(去海中建木途中),这时候玩家要是先和小雪说话:小雪好感度 5;如果是先和玉儿说话:玉儿好感度 1,游戏剧情中{练:zhōng}的交流增加好感度都是不同的。不过玩家每次选择和谁先交流[练:liú],就能够得她的到好感度

另外:之前说到魔王砦这里选择进《繁体:進》入方法,的确和好感度有关系的

混在运输车里进去:玉儿好感度(拼音:dù) 3

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说服玉儿潜水进去:玉儿好感(练:gǎn)度-4

好感度在游戏中是无法查看的[读:de],不过(繁:過)我们可以利用(练:yòng)辅助器或者修改器查看到。

小编曾经也尝试过,在进入伏羲宫殿之前,将雪儿的好(拼音:hǎo)感度改得比(读:bǐ)玉儿少,结果就是牺牲雪儿救玉儿了。

然后[繁:後]小编又将玉儿的好感度调低,再进入伏羲宫殿时所有人都选择了放《fàng》弃玉儿。

果然,好(拼音:hǎo)感度才是影响结局的真正原因啊!

澳门金沙然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理[lǐ]。

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