动漫是什么时候开始出现的?动漫,是动画(Anime)和漫画(Manga)的合称,20世纪末以后直至今日,一提起动漫,许多人脑海里想起的是的日本动漫。而日本动漫也伴随着小编我一路成长,更是许多人童年的回忆
动漫是什么时候开始出现的?
动漫,是动画(Anime)和漫画(Manga)的合称,20世纪末以后直至今日,一提起动漫,许多人脑海里想起的是的日本动漫。而日本动漫也伴随着小编我一路成长,更是许多人童年的回忆。中国大概从改革开放以后的20世纪90年代开始,日本的动漫渐渐在中国传播开来,许多学生都看过一些日本动漫,并且有逐年增长的趋势,中国第一代现代漫画家[繁体:傢],有很多是{拼音:shì}受到日本动漫的影响。(中国初代动画人,不在此影响范围,请勿混(读:hùn)为一谈)
各国乃nǎi 至日本{pinyin:běn}其实一直有发展本土动漫。如果说到日本快速发展,是代指欣欣向(繁体:嚮)荣的时期,那么纵观日本动画和漫画史,
日本běn 动画的快速发展节(繁:節)点是在,二战后成熟阶段的两次动(读:dòng)画热爆发时期。(1974—1989)
日本现代漫画的快速发展节点是在,二战后发展的第五阶段空气时代。(二十世纪70~80年代)而此共同节【繁:節】点的同时,也出现了le 日本动漫界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”的手冢治虫。
另外,日本是世界动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的《de》重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期[练:qī]、探索期、成熟期、细化期。
澳门伦敦人1917—1945——萌芽期(qī)
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1933年[练:nián],日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒{练:lǎn}尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946—1973探索期qī
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎并且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版(练:bǎn)的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有[读:yǒu]的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一yī 流的动画片奖项。
1974—1989成[chéng]熟期
1974年,日本动画[繁体:畫]进入了成熟期。
70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正zhèng 治、美树本晴彦等。其中最(读:zuì)著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始(练:shǐ)人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后《繁体:後》他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功(练:gōng)的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝《繁:絲》,被誉为日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限xiàn ,以剧【pinyin:jù】场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人(练:rén)、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
2001年nián 宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡[读:kǎ]最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。
1990至今细化期(读:qī)
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善{拼音:shàn},日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化{pinyin:huà}。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。
在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女{练:nǚ}动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(2001年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果guǒ 篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。
动(繁:動)漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿[繁:億]日元。日本动漫产业模式完整
世界60%的动漫(练:màn)作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重曾超过10%,已成为《繁:爲》日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动【pinyin:dòng】漫产业创作输出国。
发展《zhǎn》阶段:
“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的(读:de)认(繁:認)识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶《繁:階》段。
第一阶段(二战后的头十年):“玩具极速赛车/北京赛车时代”,漫画只是供孩子娱乐(拼音:lè)的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低澳门新葡京俗{pinyin:sú}浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可(读:kě)澳门威尼斯人以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画幸运飞艇《铁臂阿童木mù 》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年(读:nián)生活中不可分割的一部分(拼音:fēn)。
第六阶段(二十世纪80年(读:nián)代中期以后):“记号(拼音:hào)时代”,漫画成为青(拼音:qīng)少年之间相互沟通的记号。
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