求VR材质参数大全,要正确的?VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用yòng 不[bù]同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照(pinyin:zhào)明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴【练:tiē】图制作过程中,比[pinyin:bǐ]较常用的几种材质的调[拼音:diào]节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。
首先,来了解(拼音:jiě)VRay材质的 Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫射):材{读:cái}质的漫反射颜色。可[读:kě]以在《练:zài》纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Refract(折射):一个折射倍增{练:zēng}器。可以在纹理lǐ 贴图部分(texture maps)的折射{pinyin:shè}贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度):这个值表示材(读:cái)质的光泽度大(拼音:dà)小。 值为 0.0 意味着得到非(练:fēi)常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的{练:de}数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值【pinyin:zhí】会失去作用yòng #28VRay不会发射光线去估算光泽度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世(读:shì)界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间[繁:間]角度值接近0度时,反射将衰减#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
IOR(折射率):这个值确《繁:確》定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果[拼音:guǒ]像水(练:shuǐ)1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪(拼音:zōng)更大的(pinyin:de)深度时贴图将返回黑(pinyin:hēi)色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存[拼音:cún]方式来加速模(mó)糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值(pinyin:zhí)以后(拼音:hòu),就会停止反射,此时该颜色将被返[拼音:fǎn]回,更不会继续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾{pinyin:gōu}选后会影响alpha通道效果。
Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的【练:de】物体。
Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的(pinyin:de)值产生更透明的雾。
各种物体的渲(拼音:xuàn)染方法
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的《读:de》场景,应该尽量避{读:bì}免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其《拼音:qí》质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。
玻璃《练:lí》材质参数设置参考——
漫射前蓝色,反射180-220#28反射越高《pinyin:gāo》,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不勾选就会皇冠体育{练:huì}像钢制的效果#29 ;
极速赛车/北京赛车高光0.88 ;光泽度1 ;细分值《zhí》16 ;
折射240-250;折射率1.7#28或《huò》默认#29 ;
勾选影响阴影;烟雾颜yán 色#28烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越【读:yuè】重,玻璃的颜色就越重。#29
半透明材《cái》质——
漫反射:白色,反射(拼音:shè):默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折(繁:摺)射:衰减,光泽度:默认,
勾选影响阴影,让光线{繁:線}透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖zhuān 石2.4,有色可在白色部分进行修改#29
2、反射性物体:这类{繁:類}物体多为金属制品{读:pǐn},表面光滑《huá》,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面(繁:麪)情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折[繁:摺]关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮(读:liàng)面金属参数设置参考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细(繁:細)分值:15
瓷器材质(繁:質)参数设置参考——
漫射前{读:qián}白色#28可以自己调节#29;
反射180-220#28反射[拼音:shè]越高,效果越好#29;
世界杯非聂耳 #28如果不勾选就会像钢制的效xiào 果#29 ;
高光 0.88;光泽度 0.9;细分值zhí 8
3、吸收性物体:吸收性物体tǐ 可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生(拼音:shēng)映射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具(读:jù)有光泽,适(繁体:適)宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质(繁体:質)感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。
木材参数{pinyin:shù}设置参考:
亮光木材 —— 极速赛车/北京赛车漫射:贴图 反fǎn 射:35灰 高光:0.8
亚光木材 —— 漫射{练:shè}:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:贴《繁体:貼》图 反射:70 光泽(模糊):0.9
皮革/布料参数[拼音:shù]设置参考:
皮pí 革 ——
漫射:皮革贴图,反射{读:shè}:35,高光光《练:guāng》泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联
普[练:pǔ]通布料 ——
漫射给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一(拼音:yī)个相同的贴图,适用于(繁:於)沙发(繁:發),床单。
绒布布《繁体:佈》料材质 ——
边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认(繁:認)。
丝绸材《拼音:cái》质 ——
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,世界杯高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同[繁:衕]漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。
本文链接:http://21taiyang.com/Family/18758991.html
vr室外玻璃{练:lí}材质转载请注明出处来源