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3dmax渲染[rǎn]没有灯光

2025-03-05 05:03:21Family

3DMax为何渲染不出反射和折射?有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰

3DMax为何渲染不出反射和折射?

有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的

3dmax渲染有噪点的原因(拼音:yīn)1:

图像尺寸太低,造成效果图《繁体:圖》渲染后有噪点不清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现{练:xiàn}模糊现象[练:xiàng],可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

世界杯3dmax渲{读:xuàn}染有噪点的原因2:

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主光源灯光(读:guāng)细分不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右yòu 就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球(读:qiú)光和球光的细分一般最少在30以上。

澳门威尼斯人3dmax渲染有噪点的原因(练:yīn)3:

材质细分不《bù》够

解决方法:一般来说场【pinyin:chǎng】景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较《繁:較》近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配[pèi]置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

3dmax渲染有噪点diǎn 的原因4:

发光贴图与灯光缓(繁:緩)存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分[读:fēn]与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然rán 值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

3dmax渲染有噪《繁体:譟》点的原因5:

DMC采(繁:採)样

解决方法:自适应数澳门新葡京量【读:liàng】0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的(拼音:de),但有的时候这样做了以后仍然有(yǒu)噪点,这又是什么原因呢?

红框里勾选的地方是关《繁:關》键所在:

问题就(读:jiù)出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜{pinyin:yán}色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

3dmax渲染有噪{pinyin:zào}点的原因6:

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环境阻光#28AO#29是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多#28以线的形澳门伦敦人式出现#29,数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染[rǎn]后效果图看起来模糊。

解决方【pinyin:fāng】法:

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  1. 按F10打开渲染设置面板,找到GI。
  2. 2.勾选环境阻光#28AO#29,数值调整到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开kāi 启AO后世界杯的效果更好,结构更加清晰。

一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?

问题就出在这里了,勾选上#30"子像素贴图#30"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景[jǐng]中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会[繁体:會]产生计算错误。

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以上{拼音:shàng}。


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