电脑帧数越高越好还是越低越好?为什么?首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样
电脑帧数越高越好还是越低越好?为什么?
首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会(繁:會)产[chǎn]生卡顿[繁体:頓]感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。
视频帧数和游(繁:遊)戏帧数的区别:
虽然电影24FPS也不如60FPS的de 流畅,澳门巴黎人但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。
第一个原因{yīn}就是由两者图像生成原理不同造成的。
用图来解释一下,比如有{拼音:yǒu}一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:
如果是电影,第二帧可能是类似下图这【pinyin:zhè】样的(图画得《读:dé》不好但是就[jiù]是这个意思):
如果是游戏的话,第二帧幸运飞艇应(繁:應)该是这样的图:
看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面澳门新葡京是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每{pinyin:měi}隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。
游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。
电影里里面一米一米移动的时候,每帧的画{pinyin:huà}面是清晰,十米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连(繁体:連)贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。
第二个原因就是电影的《读:de》FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。
电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流(练:liú)畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那【pinyin:nà】自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。
并且在游戏中,丢失的帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作(读:zuò)不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏极速赛车/北京赛车的那种卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯的。
以上便是视频澳门新葡京帧数(拼音:shù)和游戏帧数的区别解释,希望能帮助到你。
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