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人体(繁体:體)打斗动作素材

2025-02-11 19:16:28Family

日本有哪些分镜功力很强的漫画家?少年漫里分镜比较强的像是鸟山明、安达充、富坚义博、ONE老师、井上雄彦、谏山创、青年漫的话那就数不过来了,因为青年漫本身的内容就比较深刻,为了表达人性深处的内涵,必须要在神态和动作上多加刻画,分镜自然就是重中之重,沙村广明、松本大洋、浦泽直树、高桥努、古屋兔丸、田中亚希夫这些都是非常具有代表性意义的典范

日本有哪些分镜功力很强的漫画家?

少年漫里分镜比较强的像是鸟山明、安达充、富坚义博、ONE老师、井上雄彦、谏山创、青年漫的话那就数不过来了,因为青年漫本身的内容就比较深刻,为了表达人性深处的内涵,必须要在神态和动作上多加刻画,分镜自然就是重中之重,沙村广明、松本大洋、浦泽直树、高桥努、古屋兔丸、田中亚希夫这些都是非常具有代表性意义的典范。

不过如果打破动画和漫画的界限,只论分镜技术的话,比上边这些更神的还有不少,比如高达之父富野由悠季、天元突破的监督今石洋之、早期做过原画师的庵野秀明和今敏、原画界天花板[繁:闆]的大平晋也,井上俊之、桥本敬史、冲(繁:衝)浦启之乃至动漫之神手冢治虫。

由于动画的分镜过于复杂,不适合用文章展示,所以我们就只说shuō 说那些分镜超强的漫画家,限于篇幅,我们从{练:cóng}里边挑着来说,少年漫漫画家里说鸟山明、富坚义博、井上雄彦和ONE老师,青年漫漫画家里暂时只说一下沙村广[繁:廣]明和松本大洋。

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鸟山明教科书级的拆分动作

鸟叔的分镜具有划时代意义,之所以这样说是因为他诠释了最佳战斗分镜的标准,荒木老师在自传《荒木飞吕彦的漫画术中》中这样说过:

漫画家有两类,一类是写实,还有一类就是像鸟山{练:shān}明一样只是寥寥几笔[繁:筆],便画的很传神。

鸟叔的分镜(繁体:鏡)究竟神在哪里?我们来看几组龙珠里战斗场景

沙鲁和贝吉塔对打,从右到左,刚开始的镜头是沙鲁的尾巴向贝吉塔抽打,画面加上了速写的阴影线,展现出速度感,然后接(练:jiē)着就【pinyin:jiù】是贝吉塔跳来→贝吉塔起身跳打→贝吉塔顺着沙鲁倒飞的方向冲过去,发现了吗,每一套动作都被分解了,你可以非常直观(繁:觀)的跟踪整个过程。

可能有些人会感觉不解,不就是拆分动[繁体:動]作吗,很多漫画都能做到啊?

我们可{kě}以来看一下[xià]同样是JUMP顶流的其他漫画家是怎么处(繁:處)理的,举一下尾田的例子

尾田的漫画功力怎么样《繁体:樣》?

澳门新葡京常厉害,他能把海贼(读:zéi)画那么长都不崩,这已经说明了他对剧情的超强驾驭能力,而且他擅长讲故事,每一页漫画的信息量都特别大,对宏大场面的叙述能力也是首屈一指的

但(读:dàn)这也带来一个问题,要想兼顾信息量就必须要舍(繁:捨)弃分镜的效率问题,我随机节选了顶上战争的部分(拼音:fēn)战斗场面,由于海贼的战斗多是海上团战,每页的重点都在于参战各方的状态,没有足够的空间用来进行动作拆解,所以就容易造成不连贯,流动性和透视性差的缺点

为了进一步更直观的了解龙[繁:龍]珠的战斗分镜,我《wǒ》们再从漫画(繁:畫)中随机节选一部分观察

第一张图按照顺序就(练:jiù)是:吉斯飞踢→巴特肘击→悟空两手分别格挡,镜头先是对攻击的一方分别展示,然后再将攻防双方拉回主镜头,看,整个过程一目了然,我们甚至可以脑补出其他剩余的画面,比如吉斯和巴特在空中是如何叫喊的,悟空在这《繁:這》过程中是如何一脸淡然面对的

继续举个《繁:個》例子,依然是按照数字顺序:沙鲁发起攻击,悟饭闪躲→沙鲁继续逼近→悟饭前一个闪躲动(拼音:dòng)作的惯性还没停止,沙鲁已经凭速度抱住悟饭,想要来一个怀(读:huái)中抱弟杀。

你会发现,看龙珠漫画的时候非[读:fēi]常轻松,因为所有打《dǎ》斗的具体过程都能按照我们的视觉习惯一一展示、追踪。

实际上,龙珠在动画化的制作过程中,原画师山室直仪、菅野利之、石川晋吾等人也说过:鸟山明前辈太厉害了[繁:瞭],关键帧的分镜和动作都一目了然,可以直接转换到layout,给我们men 和动画师的衔接工作减轻了不少压力

拆解动作很简单,但能把拆解动作画[繁体:畫]的如此轻{pinyin:qīng}松写意,实在是大师级手法,看过那么多漫画,发现还是鸟叔的战斗场面最直观、简洁。

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富坚义博的艺术性分镜

提到富坚义博,你首先会想到什么?

九连黑(读:hēi),直接交草稿,无限停刊,搓麻将?

其实大[拼音:dà]家也都知道,这些玩梗的成分比较大,我们之所以如此恨老贼,可不就是因为我们对他的漫【练:màn】画抱有极大的期待吗

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实际上,老贼的漫画能做的那么【pinyin:me】好,离不开他出色的《读:de》分镜能力、塑造[zào]能力以及对空间艺术的独特表现手法

我们来看幽白里的战斗镜头,这[繁:這]是{读:shì}魔界篇时飞影与整形师时雨的一段刀术比拼,老贼比之鸟叔,分镜还要简洁,甚至可以说是粗糙的,但这却有一个好处:将武器的轨迹和人物的动作抽象化为线条,可以带来很直观的冲击感

在飞影和时雨高速移动【pinyin:dòng】的过程中,老贼将他们的身体用大(练:dà)量的阴《繁:陰》影线来表现,而且着重突出挥刀和闪避时的姿势,以及,时雨在战斗前后表情和心理上的变化。

从刚开始没有表情→看到飞影的格挡动作后开始轻视→飞影用手腕来换取进攻空间,时雨非常惊讶→飞影止住攻势,时雨满脸[繁体:臉]阴沉,然后两人的表情qíng 就开始模糊了,只有你来我往的攻击动作,不过瞬间战斗就结束了

我们[men]在动漫中常常能看到这样的画面:两个武士对决,只画身{shēn}体下沉手持腰间佩刀的准备动作,然而下一秒,两人就背对而立,再往下,一定有一个人会喷血倒下,一个人将刀收回刀鞘扬长而去

不(bù)画中间的过程,只有拔刀、挥刀、收刀的动作,营造出一种高手对决,只需一瞬的感觉,直观感受就是:哇,这个厉害,这个厉lì 害

实际上这就是电影中常用的蒙太奇手(拼音:shǒu)法,指只(繁:祇)展现给我们部分片段就能让我们联想到整个过程

这就是富【练:fù】坚义博对战斗场面的处理方法,但是老贼的出色之处不仅仅在于此,前边还说了,老贼[拼音:zéi]有着[pinyin:zhe]出色的人物塑造能力以及对空间艺术的独特表现手法

先说在人物方面的塑造能力,这是幽助和户愚吕在武术会比拼后的场景,幽助澳门威尼斯人伤痕累累,跪在地上痛恨自己没能救桑原,然而在他跪在地上的过程中,三个镜头里的桑原都在疯狂的扭动身体打招呼,然后下一瞬就是藏马告诉幽助{pinyin:zhù}真相,幽助抬起头看到桑原的一瞬间就黑脸了

有没有感觉桑原贱猴猴的样子特别欠打!老贼塑《拼音:sù》造一个《繁:個》人的形象只《繁体:祇》需要四个镜头~

最后是我非常喜欢的两《繁体:兩》个镜头,一是幽白最后一页,房间里空荡荡的,物品洋洋洒洒散落在地上,外面的风吹起窗帘,最后镜头转移到几人的合影上,瞬间给我传达出一种平静又落寞的感觉,这就叫“此时无声胜有声(繁体:聲)”

二是尼特罗会长在山上闭目打坐修《繁体:脩》炼,远处飞来一只鹰,暗示空间高度和距离感,随着鹰的前进,镜头的焦点突然拉近到尼ní 特罗会长的脸上:这是要做出决断的(读:de)眼神!

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老贼的画技虽然不怎么样,但分镜和画面的艺术性实在令人回味(拼音:wèi)无穷

那么有没有比老贼更粗略,但还能准确传达给我《wǒ》们[繁:們]信息的漫画家吗?当然有,那就是《一拳超人》的原作者ONE老师

ONE老师的线条主义分镜

下边是索尼克和琦玉老师在树林里打斗的场面,你可能感觉非常无语:这画的都是些什么玩意!

倘若能沉下心来仔细品品,你会发现这是索尼克从四面八方快速移动的残像,从不同角度展现了索尼克和琦玉的高度和空间距离,侧面反映索尼克[繁:剋]的【练:de】速度。

是不是感觉还(繁:還)是难以理解,我们来看看经由村田雄介老师修缮后的原画,将这些原画在不添加中间帧的情qíng 况下放映就是下[读:xià]边这个样子

是不是感觉非《拼音:fēi》常震撼!

村田《拼音:tián》雄介老师的画技是顶级的,任何草稿到了他手里都能化腐朽为神奇,但村田老师其实并不擅长画分镜,一拳所有的动作都是建立在ONE老师的分镜(繁:鏡)基础上补充出来的

我们(繁体:們)再来看一下琦玉与澳门永利杰诺斯的一组分镜

是不是感觉还是非常粗糙,但其实分镜的核心作用就是展现出(繁:齣)人物的空间位置与动作,而ONE老师的分镜就是最核心的那部分,他舍弃了美术背景、人物形体以及人物表情,展{读:zhǎn}现给我们的只有敌我双方的打斗动作,这种纯粹的表达方式,我愿意称之为绝活!

那有没有兼顾画技和分镜的(读:de)漫画家吗?

澳门金沙啊(a),井上雄彦就是典型代表

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井上雄彦的诗意分镜

井上雄彦最开始的画工非常一般,但他在画《灌篮高手》的过程中实现了自我升华,从翔阳一战后就已经开始变成熟了,到了后期那已经是奔着神作的方向去了,井上老师这时候最擅长的是运动场面和人物情绪的渲染

老爷子,你最辉《繁:輝》煌的时刻是什么时候?打全国大赛的时候?而我,就[读:jiù]是现在啊《练:a》

后边的分镜直接就jiù 是神仙级别的,湘北和山王的所有传球,动作,眼神都非常直观的表现出来,而且井上开始大规模使用网格线来渲染人速度感和人物情绪,仿佛时空定格{练:gé}一般

到了《浪客行》的时候,井上雄彦的画工和分镜都到了另一[pinyin:yī]个境界,他将山水画的泼墨韵味加入了漫画,只从整体画面来看,既写意又潇洒,如果具体到细节部分的话,那就是分镜中对阴影比例的处理,在漫画里,你经常能看到dào 大片的留白和大团的阴影,一个表情要用好几个镜头来诠释,每一个动作都展现出一部分,然后整个身体和刀都出现在主镜头里

武藏进了柳生石舟斋的房间,神不知鬼不觉的用尽全力出了一刀,但却被闭目养神,躺在地上的柳《liǔ》生轻描淡{读:dàn}写的用痒痒挠挡{练:dǎng}住。

一向性子淡漠的武藏第一次感受到了无法克服的恐kǒng 惧,在这柳生面前,他好像看到了无法跨越的星辰大海、高山草原,这里的分镜用的极妙,从武藏的瞳孔→脸的一部分→整个脸部→全身【pinyin:shēn】,三百六十度无死角的表现出武《拼音:wǔ》藏的情绪变化

上泉(读:quán)信纲当初说:我的剑,与天地合一

其实井上的{练:de}分镜也是朝着这个方向去的,把人物的情绪包裹在背景中,大面积的阴影和特写镜头的渲染又进一步【pinyin:bù】加强了人与自然背【繁:揹】景的对立统一关系

其实井上的《浪客{读:kè}行》算是少[shǎo]年漫和青年漫之间的过渡,而青年漫为了表达(繁:達)出文学性的效果,分镜通常要更夸张,更离奇

沙村广明光怪陆离的分镜头

沙村广明的分镜是这样的,不表现速度感,只体现静止的时空感,什么叫静止的时空感呢,就是下边这个样子

是不是{pinyin:shì}感觉非常像慢镜头回放,所有的{拼音:de}动作一点点的往wǎng 一个方向汇集,然后最终落地

类似的还有这样,找一个近乎静止#28指动作很少,且比[读:bǐ]较直观#29的参(繁:蔘)考系,然后镜头的另一段慢慢的变换动作,最终朝向参考系的方向

只是从漫画的视觉角度来讲,你会感觉到不舒服、不适应,但结合背景故事,又能极[繁体:極]好的传递出角jiǎo 色的各种感情,所以我觉得沙村广明的分镜是光怪陆离的

松本大洋的电影式镜头

大家看过汤浅政明导演的那部《乒乓》吗,里边的动画分镜有没有震撼到你?动画《乒乓》实际是在很大程度上还原了漫画的分镜

我们来看一下松本《běn》大洋的分镜有什么特别之处,首先第一点就是通过场景变化来传达情绪和气氛,比如下边这张,镜头展现起手部分的空间→笑爷注视乒乓球→裁判准备→乒乓球从近景切换为远景→观众席→与这场比赛有关的人物[练:wù]特写→社团成员→对战的主角

星野和笑爷随着镜头转了一大圈,你能感受到所有人的视线都聚焦在(练:zài)了乒乓球台上,营造出一种紧张的氛围,实际上,这场球(qiú)是影响到对战双方星野和笑爷一生的比赛,所以才浓墨重zhòng 彩的渲染

除此之外就是象征性物体的介入{pinyin:rù},比如星野{拼音:yě}与风间对打的这一场,两人打到最激烈的时候,镜头拉高,你能看到一只海鸥飞过

然后镜头回到两个人的球台上,着重描写的是两个人的de 眼神

风(拼音:fēng)间抬头看球,随着镜头的再次远离{繁体:離},风间的视线顺着海鸥看向远方,等镜头再切回来,他的眼神从疯狂变回了沉静

这里其实是风间想起了自己童年的阴影#28父亲去世#29,随着海鸥的飞远,这段记忆也跟着隐去

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从这一刻开始,风间打{拼音:dǎ}破了童年阴影和家庭责任对(繁:對)自己的束缚,像鸟儿一样自由了,他如释重负,第一次感受到了打球{qiú}的快乐。

使用意象来表征人物状态的变化,是分镜在漫画中的衍生作用(读:yòng)之一,也是松本大洋电影式镜【jìng】头的标[拼音:biāo]志性特点。

不过,虽然说分镜能在很大程度上影响读者的直接观感[拼音:gǎn],但唯分镜论也没[méi]什么意思,故事的剧情、设定、人物外形和美术背景的细节也很重要,毕竟,细腻的画面也是很美的。

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