用马克笔怎么画动漫角色的肤色?为什么有的人画的肤色很深?开始先画线稿图,就是铅笔打底,我把铅笔线画的比较重,到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都放在正确的地方
用马克笔怎么画动漫角色的肤色?为什么有的人画的肤色很深?
开始先画线稿图,就是铅笔打底,我把铅笔线画的比较重,到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。主要澳门新葡京是确定人物{pinyin:wù}的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都放在正确的地方。另外重要的是要考虑主要的光影明暗分布的区域,在明暗属于硬边的交界部分,可以画的重一些,在软边的交界,属于渐进过渡的部分,就要轻一些。
在这个阶段,其实就是准确建立透视感(立体)、光影色彩、轮廓结构。当然也可以[练:yǐ]直接用浅色的马克[繁体:剋]笔构图。
开始皇冠体育用一只较亮、较浅的肤色的马克笔,做好底色以及{pinyin:jí}主要光影分布。
就像用铅笔画素描的方式差不多,使用重叠的方(读:澳门新葡京fāng)式,先画第一层,基本画面都涂上第一层色。除了高光的部分可以画或不画,看你要表现的整体调子的计划而定。
之后,就继续用同一支笔重叠几次即可做出单色调的光影明暗分布,澳门新葡京注意不要像素描般,用力涂抹,只要来回敷上同一色调,而且要等上shàng 一层干了之后再做。
平面或曲面的过渡,包[练:bāo]括色彩cǎi 及光影,一般称为“软边”(Soft Edges#29,就是要做的{练:de}软(渐变)。
不同色调混出渐变的话,还是用重叠,先是每支色调自己本běn 身的重[读:zhòng]叠,再做深色调画于(繁:於)浅色调之上。
混色要[yào]做得好{hǎo},就要考虑你的纸质。吸收性好的纸比较好混色、重叠,但又要避免色扩散,互(读:hù)相推挤出笔触或是”羽毛”。
现在进一步强《繁:強》化光影,使用较深的肤色的其【pinyin:qí】他马克笔,建立对比较强的光(练:guāng)影,把其中的软、硬明度及色彩的过渡或渐变做得更加明确。
不必担心颜色过渡与笔触的完美,才开始呢,可以大胆的画,抓住重点光影结构,不要被细节迷惑。
再画眼睛,主要是把画面最暗的{拼音:de}色调(眉毛、眼睛的开云体育部分)与其他亮色(鼻尖的高光等)比较后,再决定整体色调明暗关系,用中间色调(偏红)再细化光影,有了更细致、更柔和的渐进。
注意我在某些部分,用了比较强的轮【pinyin:lún】廓线,比如手臂的部分,这部分脱离{繁:離}了正常光影的现象,纯粹只是增加一些变化的乐《繁:樂》趣与装饰。
继续对光影、色彩及立体感的强化。用(练:yòng)了更多不同色调(繁:調)及明暗的【pinyin:de】色彩。譬如脸颊的地方,就让色彩比较偏暖,部分过渡比较细致。
其他部分(如身体部分)就大概以比较简单的{de}形式表现一下。
补上头发及背景,也是粗略的表现主要[练:yào]光影。因为头发色彩较深,简单用{练:yòng}几个色调。色阶变化小,但对比较强。
在画面上,还可以看见铅笔画的手还在头上,之前就决定把bǎ 它丢到脑袋后,不画[繁:畫]了,但没擦掉。
其实整个过程,都没有擦掉铅笔线条,马克笔能够掩盖底线,所[读:suǒ]以不必担心xīn 这些线条的存在,反而更有趣味。
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