怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换[繁体:換]为标[biāo]准(繁:準)基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行【pinyin:xíng】(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修(繁:脩)改器,设置(数(繁:數)量#29。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多[读:duō]边形)级(繁:級)别,选择前面的面,单(繁:單)击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接着点diǎn 击前面的面,然后单击(插世界杯入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态《繁体:態》,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓(读:kuò)),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后单击《繁体:擊》(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设(读:shè)置(倒角高度),(倒角轮《繁体:輪》廓)。单击确定dìng 按钮。
9、框选{pinyin:xuǎn}前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl 世界杯A全选修改{读:gǎi}一下颜色就完成了。
注意事澳门伦敦人项:物体建[jiàn]模:
1、墙体建模(针对(繁:對)UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压(繁:壓)出高度。
墙体要按面分开创(拼音:chuàng)建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙{pinyin:qiáng}的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是[shì]单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建jiàn 模型尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小{xiǎo} ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法{拼音:fǎ}减面做低模,再(读:zài)用,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要{yào}针对Unity3D):
澳门威尼斯人 1、模(练:mó)型:
A、角色模型只用《读:yòng》于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质[繁:質]数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质澳门新葡京也需要【读:yào】单独1个材质。
C、游戏骨骼一(读:yī)般为15-60个。
非特殊设置建议每个{练:gè}角色骨骼数量控制在30个。
速度越快kuài 。
D、模型面数:500-6000个(推《tuī》荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。
F、把IK控制器和FK控制器分离[繁体:離](动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上[练:shàng],同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
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