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switch 四大神作【读:zuò】

2025-03-14 22:14:48Business-Operations

猎魔女天使1和2哪个好玩?当然是二了,毕竟2比1做得更好switch上的游戏太贵了,换成wiiu推荐吗?不推荐wiiu是任天堂比较失败的一部主机,整个生命期极短,值得玩的游戏也不多,一些还推出了NS版本,即便是买了wiiu后,最后还是会面临着没有游戏玩的局面

猎魔女天使1和2哪个好玩?

当然是二了,毕竟2比1做得更好

switch上的游戏太贵了,换成wiiu推荐吗?

不推荐

wiiu是任天堂比较失败的一部主机,整个生命期极短,值得玩的游戏也不多,一些【pinyin:xiē】还推出了NS版本,即便是[练:shì]买了wiiu后,最后还是会面临着没有游戏玩的局面。

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wiiu破解jiě 了,可以兼容wii的游戏,很多玩家购买wiiu除了玩一些wiiu独占的游戏如《猎《繁:獵》天使魔女2》这样的作品,就是玩wii的游戏,这样还不如直接买台wii性价比更好。顺便《猎天使魔女2》也能在NS平台上玩到{pinyin:dào}了。

Switch的游戏虽然贵,但(dàn)是可以购买实体卡带,玩[繁体:翫]完之后就卖二手,或者购买二手卡带,一买一卖价格【读:gé】不会亏损太多的。

任天堂switch的猎天使魔女2没有中文玩起来吃力吗,我看不懂日文?

游戏不荒就等等,如果心痒难耐,建议买卡带,或者咸鱼买二手的,到时候出掉也亏不了多少

任天堂switch值不值得买?

  先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手

答案[拼音:àn]是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的(练:de)基本理[练:lǐ]念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走【pinyin:zǒu】,而且这种变换的体验是如此简单易行。


  以下是具体的评测:

  第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到[dào]底座上,几乎(pinyin:hū)是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变(繁:變)成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:

  “哇(pinyin:wa),真管用!”

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  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的《拼音:de》屏幕加上一{yī}台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传【练:chuán】承。

  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是(拼音:shì)它自己。

  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模《拼音:mó》式下的表现确实让人印象深刻,放进底座[拼音:zuò]后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。

  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域《拼音:yù》未来会否{fǒu}会成功?目前还不好下推断。

  从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从【cóng】未消失。Switch实现了这一承[练:chéng]诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。

  1.家澳门威尼斯人用机模式【读:shì】

  Nintendo Switch包装内容 图片《读:piàn》来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch才真正【读:zhèng】让人感觉是一台消费级[繁体:級]电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都(dōu)更(gèng)深得这种追随主流设计的精髓。

  是《拼音:shì》便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重【练:zhòng】要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280#2A720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显[拼音:xiǎn]示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上

  Switch的屏幕【拼音:mù】两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键#28未来还会加入录屏支持#29以yǐ 及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。

  作为一款便携式设备【pinyin:bèi】,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以yǐ 及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即《练:jí》时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。

  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印(yìn)象深刻。2017年《拼音:nián》还说出“it just works“这(繁体:這)样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。

  那些{xiē}对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本直播吧承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。

  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在[练:zài]过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样(繁:樣)坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。

  Switch支架 图片来(繁体:來)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐(yǐn)藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开(繁:開)支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。

  如果不了解的话(繁体:話),我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然{rán}我们迟《繁:遲》早也会看到这一天的到来。

  Switch不打(pinyin:dǎ)算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游{pinyin:yóu}戏机,或许当(繁体:當)你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。

  2.便携模式

  图片来源《拼音:yuán》:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch两大模式之一(拼音:yī澳门博彩)自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。

  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面{pinyin:miàn},Switch为那些不bù 希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打dǎ 开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可(拼音:kě)玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。

  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时【pinyin:shí】不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差(pinyin:chà)的,但肯定不是(拼音:shì)你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得(练:dé)加把劲了。

  3.底座(zuò)

  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地[练:dì]承(练:chéng)载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以(pinyin:yǐ)及一个USB 3.0接口。

  图片来[繁:來]源:Austin Pikulski/Vox Studios

  底座侧面则[繁:則]拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或【读:huò】者Joy-Con手柄#28插上Joy-Con充电握把#29充电。

  USB 3.0接口的功能尚不《读:bù》明[练:míng]朗,目前任天(tiān)堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。

  4.手【pinyin:shǒu】柄

  图片来源yuán :Austin Pikulski/Vox Studios

  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳jiā 的手感和阻【pinyin:zǔ】尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手{shǒu}柄,但是还是够用了。

  Joy-Con实际拥有众多(拼音:duō)功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄[练:bǐng]。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。

  右Joy-Con还{练:hái}拥(yōng)有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还[拼音:hái]是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。

  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获【繁:獲】得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容[拼音:róng]易按下。

  在单独使用情[练:qíng]况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的【拼音:de】摇杆在中部,而左Joy-Con的(读:de)对应位置却很空。

  图[繁:圖]片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可{pinyin:kě}以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独[繁:獨]使用Joy-Con好一些,但dàn 还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手(pinyin:shǒu)柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。

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  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充【读:chōng】电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于[繁体:於]Switch“随处可玩”的概(gài)念来说是一个很不必要的东西。

  5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非(fēi)个例,许多(duō)评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题{练:tí}。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。

  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更(拼音:gèng)新中修复这一问题。

  6.用户界面与体验《繁:驗》

  Switch主页面 图片{piàn}来源:Nintendo via Polygon

  Switch的UI相比上一代突飞(繁:飛)猛进,高光、玻璃质感按钮、卡(pinyin:kǎ)通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启[繁:啓]动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单

  Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好(pinyin:hǎo)消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电[繁体:電]界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。

  S澳门永利witch与竞争对(繁体:對)手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。

  Switch UI可以说采用了极简【繁体:簡】主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出[chū]它性能差。

  另外一些任【拼音:rèn】天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画[繁:畫]。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。

  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售【练:shòu】之后才能弄清楚。比[练:bǐ]如eShop如何购买数字版游戏,多人{rén}游戏服务如何,这些我们都不清楚。

  另一个(繁体:個)问题则是:在《练:zài》未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量《读:liàng》的游戏内容。

  7.游戏(繁体:戲)

  Switch是一台非常专注的机器,不是游【pinyin:yóu】戏为先,而是只有游戏。

  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外【pinyin:wài】则(繁体:則)有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年[pinyin:nián]10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。

  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》#28这个游戏也会登陆3DS#29。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵[繁体:陣]容,但是你也【读:yě】以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。

  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目(mù)前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务#28起码现在没《繁体:沒》有#29。

  我(读:wǒ)就直说吧:3DS都有Netflix。

  设置选[繁体:選]项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon

  当然,这不是一成不变的,或许未来它【pinyin:tā】会[繁体:會]拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。

  即便到了现在,距离Swi澳门巴黎人tch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不《bù》知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。

  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这《繁:這》是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另(读:lìng)一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。

  8.在线服{fú}务以及未解决的问题

  图tú 片来源:Nintendo via Polygon

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  在线服务会是Switch评测很重要的一yī 部分,毕竟这是任天堂自我证《繁:證》明的机会(繁体:會)。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。

  目前没有yǒu 迹[繁:跡]象表明Switch会采(读:cǎi)取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂【拼音:táng】只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。

  此外我们也不清楚开发者如何发(繁:發)行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园《繁:園》。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好[练:hǎo]友。

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  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要【读:yào】,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励[繁:勵]。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人[练:rén]网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。

  结论(lùn)

  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一(pinyin:yī)台输不起的主机。

  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制{练:zhì}作、3A级的主机游戏体《繁体:體》验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服(拼音:fú)务《繁体:務》上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足[练:zú]够的信息。

  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始{练:shǐ},任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂(táng)已经在修正之前的错误上花费了太多精力。

  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证(繁体:證)明(míng)它有能力将这些畅想化为现实了。

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