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方正排版软件(jiàn)好学吗

2025-02-16 17:42:49Business-Operations

学图文广告设计一般要多久?你好,我在传媒公司工作多年了,谈一下我的观点。#281#29是你要有学习的兴趣和毅力。首先要学习处理图片的软件 ,这二个是Photoshop和Coreldrew,掌握位图和矢量图的概念

学图文广告设计一般要多久?

你好,我在传媒公司工作多年了,谈一下我的观点。#281#29是你要有学习的兴趣和毅力。首先要学习处理图片的软件 ,这二个是Photoshop和Coreldrew,掌握位图和矢量图的概念。#282#29是先从基本的理论学习,能简单的图文排版在一个星期左右,要达到好的设计师的水平,即熟练操作软件,能根据客户需求排版,则需要长时间的学习和实践。如果只是能下些模板,添加素材文字等,只能算很普通的设计,因为没有创意

设计其实是一个需要不断学习的行业,学到老,活到老。希望回答对你有所帮助。

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方正飞腾排版自学要多久,报培训班要多久?

我照着一本书从头把这本书排下来,就会了,不用去培训班,我就是自己学的一周就会了

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平面设计师需要学习哪些软件,准备去学,零基础?

作为一名十五年的老设计师,我觉得我的回答,可能对你会有些帮助。

平面设计是一门体系庞大的学科,覆盖了日常生活里可以见到的,几乎所有的视觉表现方面的领域,像标(繁:標)志设计,海报设计,宣传单设计,书籍装帧,包装,网页UI,手持设备UI,插画,甚至延伸(pinyin:shēn)到建筑装饰行业,里面的材质贴图,效果图美化,影视动画行业[yè]里的画面表现,原画,分镜等,其实都是平面设计的范畴。

既然如此,如果你要学平幸运飞艇面设计,可以肯定的是,你绝对不会只想学了玩的(de),将来可能是要找相关的工作的。

那么[繁:麼]首先,你要先找到一两个喜好的专(繁:專)业方向,比如你想将来做包装设计,或者做UI设计等,因为平面设计的范围太广,全学完还想学好,并不容易,尤其对于初学者,那么择一两个方向深入,会是前期比较有利的学习方式。

然后,在找到了方向后,需【练:xū】要注意的是,并不是说这每一个设计领域的分支之间毫无联系,相反的,很多分支{zhī}之间是《拼音:shì》相互交融密不可分的。

比如说你学包装的,你要会配色吧,你要会设计标志,设计字体吧,你(nǐ)要会设计广告图吧,这大概【读:gài】相当[繁体:當]于一个小海报,还要懂材料,懂版式布局,懂空间关系……

所以呢,学平面设计,无论朝哪【练:nǎ】个分支发展,对综合素质的要求都很高{gāo},需要我们(繁体:們)一精多能,全面发展。

再往后,一般而言,学设计的人,最好有美术基础,西方的美术学发展了几百年了,产生了一套非常严(繁体:嚴)澳门新葡京密的,对三维空间的认识论和方法论,像三面五调,透视原理等基础美术常识,做设计的最好要能熟练运用,否则你做的设计,很可能会出现一些你认识不到的错误。

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曾经在带学生时,我就见识过有个学生,做一幅海报设计时,一个向远方延展的画面,他从近处到远处用的电线杆都一样大一样长,一点变化没有,整个空间让人看了浑身难过,比盗梦空间还让人混乱……这种常识错误,澳门新葡京就不是平面设计师应该犯的,而这,却是美术学里的知识点,所以如果没有美术基础的,建议可以先从素描开始学起,再去画些水粉水彩画,甚至油画,培养色彩感觉(繁体:覺),但不要学国画,国画是不讲究真实透视的,清明上河图几十里的城市场景,每个人都是平行的。但学美术不像学软件,可以速成,它是需要时间的积淀和头脑的总结,日积月累才行的。

再然后,有了美术基础了,我们就可以开《繁:開》始学软件了。

跟前面说的一样,不同的设计[繁体:計]分【读:fēn】支,要学的软件也不一样,不过一般来说,PS,AI这是平面设计师的左膀右臂,缺一不可,一个是位图处理软件界的扛把子,一个是矢量(liàng)制图软件界的顶尖高手,二者还可以进行非常完美的互通和结合,是平面设计师的首选。当然也有人会选CDR的,二者的区别和优劣,我的头条号里有专门文章来分析二者各自的优缺点,欢迎大家去看看再做选择。

由于平面设计的分支太多,我就简单的说一下大概不同分支要用哪些主流软件吧,当然,受限于个人的经历和习惯,可能并不完整,不过抛砖引【yǐn】玉,也欢迎大(读:dà)家在看完后,给我留言,说出你自己的建议,谢谢!

UI设计领域,是平面设计的一个终端分支,除了要懂产品原型等,还要懂苹果安卓的系统规范,既要有设计感,又要规范化。里面涉及的软件工具也很多,比[练:bǐ]较知名的有一个Sketch,不过这个软件只能在Mac机上用,应用面相对较窄,没有就用PS,更是主流。除此外,做原型的工具很多,每家公司用的都不一样,比较多的有Axure,Mockup等。还有的一般都是小插件了,比如做手机端低保原型图的小程序POP,做标注的Markman或者Parker,做切【qiè】图的Cutterman,做实时呈现的Ps Play或Ps Mirror等。

排版制版界《拼音:jiè》,主要做书籍装帧、期刊、杂志编排等领域的,那么ID和AC你将不能错过,类似的软(繁体:軟)件还有很多,各有特点,但像更专业一些的方正、飞腾等就不需要去学了,那一般都是印刷厂的排版师们针对大量待印文件去做操作的工具(pinyin:jù),普通设计师基本用不上。

网页设计领域的一般来说,开始都要学DW,过去还要学FIASH,现在已经换成Anima娱乐城te,因为Adobe自己已经《繁体:經》宣布在2020年停止对flash技术的支持了,至于Fw基本就不用学了,确实鸡肋。另外,等你代码编写很熟悉了,就会发现其实DW并不太好,记事本就足够了,当然也还有很多更专业的代码编辑器工具,都可以用来替代DW,比如Quanta Plus,Amaya等,数量太多,就不一一列举了。

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插画原画领域呢,选择其实并不太多,像过去的Painter,还有SAI,都是不错的工具,不过最近些年来,用Ps画[繁体:畫]原画的插画师越来越多,因为它的功能实在太强了,尤其是混合器画笔这[繁:這]样的工具加入,简直颠覆对计算机软件的认知,居然能在软件里模拟颜料的混合,鹅卖嘎达!

至于影视,建筑装饰等行业,平面设计对它们是{pinyin:shì}辅助,不是主体,就不多说了,大多也是用到PS和AI这两个软件,这两个工具结合好了,可以完成绝大多数的字体,标志,DM单,海报,包装,名片,VIS系统,页数不多的宣传册[cè]等。

说完软件,还要提最后(繁:後)一【拼音:yī】点。基础有了,软件会了,就算会平面设计了吗(繁:嗎)?差的还远!

这个时候,一般人应该还是一种脑中空空的状态,给他张图照着做,可以做出七八分样[繁:樣]子的,就算不错的制图员了,但这在我们业界内有个别名叫操工或美工,就是只会照搬,不能自己jǐ 独立做设计。

所以,当前面几条没问题后,你就要开始学怎样做原创的设计了,这才叫设计师[繁体:師]!最简单的方式就是先多临摹优秀作品,没事就逛设计论坛和网站,多与设计师群体沟[繁:溝]通和交流,这可以让你迅速提高水平。

但到了一定的阶段后,可能就会停滞不前,死活感觉提高不{pinyi娱乐城n:bù}了了,这是因为你到了一个瓶颈期,那么要怎么办呢?去学三大构成!平构,立构和色构,这是几乎所有设计的灵魂,是内功,软件只是招数,内功深了,飞花摘页皆可伤人!等过了这一阶段,你已经是一个设计高手了,至于上限能到哪里?这个就跟运气,经历,眼界,甚至你的朋友圈层级等,都有关系,也就是天命了!

综上,相信你对平面设计要学些什么,有了一定的理解。在初期,还是要踏踏实实的学,不要好高{pinyin:gāo}骛远,也不要三心二意。如果有兴趣,想少走弯路,可以关注我的头条号,正好有些你现在阶段,最需要的知识点[繁:點]。[呲牙]

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