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3dmax怎么把圆柱【拼音:zhù】做成斜面

2025-02-27 00:49:50Business-Operations

怎么在3dmax里面把圆柱体弄弯?这个问题问有点让人一头雾水:1.如果想用线画圆形,3DMax中有“圆”形命令,直接可以绘制一个二维的圆形。2.如果你一定要将直线弯曲成圆形,可以给直线增加分段后应用“弯曲”修改器

怎么在3dmax里面把圆柱体弄弯?

这个问题问有点让人一头雾水:1.如果想用线画圆形,3DMax中有“圆”形命令,直接可以绘制一个二维的圆形。

2.如果你一定要将直线弯曲成圆形,可以给直线增加分段【澳门伦敦人读:duàn】后应用“弯曲”修改器。

3.你[练:nǐ]也[pinyin:yě]有可能是想创建一个已知周长的圆形,不知道怎么做。方法:建个“圆”形,浮动“测量”面板,然后观察测量面板《繁:闆》中的长度调节圆半径,可以配合捕捉操作。

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3Dmax如何做弯曲?

1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。

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2、然后我们进入编辑模[pinyin:mó]式进行细分。

3、然后我们接着对物体进行旋转,澳门金沙以X作为(繁:爲)中心轴。

4、然后我们回澳门新葡京到物体模式,在圆柱一侧创建(读:jiàn)一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。

5、然后我们选澳门新葡京中“圆柱体《繁:體》”,给其添加“简易形变”修改器。

6、然后我们修改器中切【拼音:澳门永利qiè】换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。

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7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。

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