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新天涯明[拼音:míng]月刀

2025-03-24 00:30:15Business-Operations

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?

我曾是一个资深美工。

2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什(练:shén)么厚望,但令人意外的是这《繁:這》款游戏火起来了[繁:瞭]。

最多的[练:de]一年赚了十几亿吧,我们老总很高兴,游戏成功的为总部赚了钱(繁:錢),老大便会有更多话语权,也可以从内部拿到更多资源。

2011年的时候,开了一个秘密会议,会《繁体:會》很长,大致意思是轩辕传奇效果不错,马上开始公测大推,我们也得到了认可,是时候大(dà)干一场了。

于是,雄心勃勃的天刀项目组《繁体:組》成立了。

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我也随之转入了天刀项目美术部[bù]门。

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这个游戏从上到下,真的是士气《繁体:氣》高昂,大家带着改变中国游戏行业的信念,幸运飞艇没日没夜的加班,只为游戏可以早一天跟玩家见面。

加班虽然很累,但[练:dàn]是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后,一定惊世骇俗,收获无数玩家《繁:傢》美誉,每念及《读:jí》此,心中甚暖。

果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆了整(pinyin:zhěng)个游戏圈。

这(读:zhè)个时候,我们是有些小虚荣的。

澳门巴黎人了配合宣传,项目找来了四个影视界大佬来背书,我们要用电影的方式做网游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月[拼音:yuè]睡不着觉。

几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是改了好多【练:duō】版。

美术部抓紧赶工,力求把(bǎ)中国风做到最美,做到每一根发丝都像用过海飞丝一样[繁:樣]飘逸柔顺。

技术部没日没夜的调试、写代码、再调[繁:調]试,力求(练:qiú)让游戏引擎尽善尽美,同时不放过每一【pinyin:yī】个BUG。

策划部(pinyin:bù)把自己锁在小屋子里苦思冥想新玩法,新创意,力求做到天外江湖、大有不同。反正一定(读:dìng)要超过某三!

我们的制作(pinyin:zuò)人更是信心满满,经常跟我们一块加班,给我们[繁:們]加油鼓劲:这个游戏做成了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对国产游戏的认知!

苦熬了好几个年头,只为心中那一份信念《繁:唸》。

终于我们迎来{pinyin:lái}了

2013年4月29日首{shǒu}测:玩家(jiā)热情空前高涨,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

我们加班加【拼音:jiā】点,力求更好。

同年10月1日封测[繁体:測]:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们(繁:們)收集很多反馈。

我们加班加点,力求qiú 更好。

2014-07-01蔷薇测试:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高[练:gāo]度,游戏得到海量曝光(guāng),我们收《读:shōu》集很多反馈。

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我们疯狂【读:kuáng】加班加点,一天一个补丁包,力求更好。

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2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几(繁体:幾)年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一{pinyin:yī}款真正的史诗级大作添《拼音:tiān》砖加瓦。

我们继续加班加点(繁:點),力求更好。

2015-07-01 不限号测试(繁体:試):玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派繁荣景象,朋友圈纷纷发(繁体:發)来贺电。公司举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然(读:rán)陶醉在成功的喜悦中。

我们继续加班加点,力《练:lì》求更好。

2015-08-18 开放性测幸运飞艇试:不知道为什么,不限号测试留存情况(繁:況)并没有达到预期,于是我们决定再搏一下,临时加个玩法再测试一波,期望有好的表现。

我们继续加班加(pinyin:jiā)点,力求更好。

2016-07-01 公测:终于公测了,但游戏再也回不到不限xiàn 号[繁体:號]时的辉煌,仿佛遇到了滑铁卢一般,每【pinyin:měi】况愈下。

为什么?我们明明很努力的在(pinyin:zài)做这款游戏,想要让它光彩夺目,想(xiǎng)要让它青史留名!

虽然游戏的体量与(繁体:與)关注度一直排在前(qián)10,但这并不是我们(繁体:們)最初的愿景,我们的目标是碾压某三,对标魔兽。

然【rán】而现实却是如此不堪。

到底哪澳门威尼斯人里做错了,是我{练:wǒ}们的场景不够壮丽,服装不够精美,人物不够细腻,动作不够潇洒?

抱着对自己怀疑的态度,我决定深入到游戏当中去(读:qù)寻找答案。由于加班赶工实在是《读:shì》太忙了,我竟然从未真(拼音:zhēn)正体验过自己参与创立的世界。

蓝天白云,苍山翠野,俊男美女{nǚ},霓裳华服。

没毛病呀?如此优质的画面,即便放眼全世界,也是一流[练:liú]水准。

作为一个美工[练:gōng],我可以负责任的说:天刀的没落,不是我的锅。

那究竟是谁[繁:誰]的锅呢?

可惜我就是一个美工而已{yǐ}......

感觉自己无(wú)数个不眠之夜,成了一个笑话。

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故事《shì》完.....

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以上内容,纯属YY,没有巧合。

下面说点正经的,关于(繁体:於)天刀的没落,作为一个曾经的媒体人现在(zài)的游戏玩家,我是这么看的。

天刀自2012TGC曝光以来,就有{pinyin:yǒu}业内人士(拼音:shì)曾预言:天tiān 刀是腾讯自研的洗白之作。

然而它拿出来的成(pinyin:chéng)绩单,不得不说令人扼腕。

曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交流,看他满怀激情的讲游戏玩(繁体:翫)法,讲设计理念,讲立项初衷,讲未来愿景,那nà 一刻我由衷《练:zhōng》的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。

天刀的策划,其实没什么好说的《读:de》,相信他们也都尽力了。

至于(繁:於)技术,自然没什么可挑剔的。天刀的画面表现力,说[繁:說]是第二,国内谁敢说第一?

至于技[练:jì]术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的,却可以通过《繁:過》游戏的稳定性与流畅性感受到,我个人的感gǎn 觉是,不输魔兽。

那么天刀究竟败在哪里了{pinyin:le}呢?

我认为天刀败在眼界太高,步子太澳门巴黎人(tài)大,用力过猛。

详细[繁:細]点说:

1:天刀系统过于繁杂,入手难度超过当年魔兽,却没《繁体:沒》有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所营造出来的世界观,并《繁:並》不足以支撑一款史[练:shǐ]诗级的大作。

2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与未来规划,后来加入了太多东西,鱼(繁:魚)龙混《拼音:hùn》杂,不易调味。

3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其实学习的是剑灵【pinyin:líng】,后来又反过来[繁体:來]融入了剑网3元素。

4:天刀过于听信玩家建议,东改西改,东拼西凑(读:còu),没【méi】有自己的灵魂,导致游戏走向崩盘,总而言之还是对游戏整体方向缺乏把控力与自信力。

差不{练:bù}多就这样。

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