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数学热身小游戏 体育课热身的《拼音:de》小游戏有哪些?

2025-03-03 18:17:46Business-Operations

体育课热身的小游戏有哪些?一:“篮球与乒乓球”方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子

体育课热身的小游戏有哪些?

一:“篮球与乒乓球”

方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏xì ,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成[练:chéng]篮球的样子。如此交替进行(pinyin:xíng)

如(拼音:rú)果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错(繁体:錯)误的人开始,继续游戏。

规则:①必须讲话与手势同时进行【xíng】。②前(拼音:qián)后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

教学建议:也可以采[繁体:採]用说高低、胖瘦等,并[繁:並]做出相反意思的动作来进行游戏。

二:“队列练《繁体:練》习”。

方法《拼音:fǎ》:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针(繁体:針)或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。

第三人应接着说:“向左转!”同时做向右转。第四人接着(读:zhe)说:“向[繁体:嚮]右转”同时做向【练:xiàng】左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目

然后从发生错误的人开始《pinyin:shǐ》,继续游戏。

规则:①讲话与动作必须同时进(繁:進)行。②前后两人之间不能停顿时间(jiān)过长,否则为失败。

三:“指《zhǐ》部位”。

方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的【拼音:de】部位[练:wèi]。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

规则:动作必须到位(wèi)清楚,否则为失败。

以下3种方法可任选一种.一对《繁体:對》一比赛,3次2胜

.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触(繁:觸),两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴(繁体:貼).教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.

2.2人面向《繁:嚮》相距两臂左【拼音:zuǒ】右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.

3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发(繁体:發)令后,2人互用右(yòu)手推对方,迫(pinyin:pò)使对方左脚着地为胜.

方法:学生沿圆圈慢跑,在《zài》跑动中,教师发出#30"几人一组#30"的口令后,几人(rén)迅速将手瓣在一起,多余的学生为失(shī)败。

规则《繁:則》:

1.跑动中保持{chí}间隔距离。

2.允许打乱(繁体:亂)队列主动组合。

要求:反应(拼音:yīng)迅速,跑动积极。

方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记(繁:記)牢自己的数字。当教师喊#30"2#30"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同(拼音:tóng)伴,跑一圈后仍回原位。

规【pinyin:guī】则:

1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得(pinyin:dé)在圆内或穿梭跑,不得跑向[繁:嚮]远方。

2.手触到前者的任何部《读:bù》位算捉到,但不得对同伴猛击。

求:不《拼音:bù》是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时(繁:時)针慢跑。

当教师喊#30"1#30"时,则所有#30"1#30"数停步原地站立,#30"2#30"数同学绕#30"1#30"数向前做#30"s#30"蛇形跑。教师喊#30"2#30"时,则#30"2#30"数同学止步《bù》站立,#30"1#30"数同学绕【繁:繞】#30"2#30"数向前做#30"s#30"蛇形跑。

规(繁体:規)则:

1.叫某数后,该同学不得向《繁:嚮》前跑动。

2.不可变速,不许超{练:chāo}越前者。

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3.止步(拼音:bù)站立者,不得故意阻挡跑者。

要(yào)求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

方法:每人用一根跳绳在地上围成一《读:yī》绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间(繁:間)的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口{kǒu}令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。

规{练:guī}则:

1.行进间准备活动[繁:動]时,不许从圈内通过。

2.先【pinyin:xiān】进圈者算占领。

3.抢占时不允许做推、挤《繁:擠》等侵人犯规动作。

要【拼音:yào】求:做操时始终要注意领操人动作

方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做zuò 侧并{pinyin:bìng}步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

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规则:做动作中始终注视教师(繁幸运飞艇:師),不得效仿他人。

要求:反应要快,变换动作迅速【读:sù】无误。

附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走《练:zǒu》矮子步;教师手下举,学生走【练:zǒu】足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之

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解脱接[pinyin:jiē]力

一、游戏准(拼音:zhǔn)备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个(繁:個)圈结,分别放置在中线两侧地上。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵《繁体:縱》队站在另一端线后方。比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并【pinyin:bìng】抽出右(左)腿。绳子放回原位后[繁:後]跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务

原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息《读:xī》。第二人接到击(繁体:擊)掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队

为胜(繁:勝)。

三、游戏规则:1、无比{bǐ}赛口令或击掌信号,判无效。

2、按规(繁:規)定顺序,动作规范。

四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开【pinyin:kāi】。

2.适[繁:適]合初中生选用。

筑{繁体:築}铁路

一、游戏准[娱乐城繁:準]备:

在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队《繁体:隊》数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个[繁体:個]实心球,体操捧若干。如图1-41所示:

二、游戏方法{练:fǎ}:

把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后【pinyin:hòu】,各队第一[pinyin:yī]人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路(练:lù)筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

三、游[繁:遊]戏规则:

1.筑好的“铁路”像{拼音:xiàng}铁路,乱放和不像铁路者算失误。

2.后一(yī)人需与前一人击掌后才能跑。

四、教法建议【pinyin:yì】:

1.铁路筑法不作具(pinyin:jù)体规定,让游戏者自行施计和施工。

2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右yòu 肘,

从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举{pinyin:jǔ}起前进。其余队员右手模仿车轮转(繁体:轉)动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整《拼音:zhěng》齐者为胜。

播【pinyin:bō】种

#28一#29游(繁:遊)戏目的:

发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和【读:hé】协调的能力。

#28二#29准备(拼音:bèi)工作:

1.在排{pái}球或篮球的场地上,在两半场[繁:場]内中心处和四角处,画直径为1米的圆[繁体:圓]圈5个。

2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中(zhōng)圈内。

#28三#29游戏的进【练:jìn】行:

教师可将学生分成人数相等的两个[繁:個]队(繁:隊),各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。

游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用(拼音:yòng)垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中《读:zhōng》心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。

#28四#29游戏规(繁体:規)则:

1.沙包必须放入圈内,不准澳门新葡京抛掷,如未能放入,必须放好后,才《繁体:纔》准继续向下进行。

2.澳门银河每次拿、放沙包时,必(pinyin:bì)须有一只脚踩到圈内。

3.换人时,必{pinyin:bì}须击掌后,第2人才准起动。

#28五#29教法建(拼音:jiàn)议:

1.沙包(读:bāo)和圈数可适当增减。

2.采用什么步法,可根据情况进行变化[练:huà]。

触球追《拼音:zhuī》人

#28一#29游(繁:遊)戏目的:

训练学《繁体:學》生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

#28二《èr》#29准备工作:

1.在场地上画一《拼音:yī》个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角{pinyin:jiǎo}形。

2.实心(读:xīn)球一个,放在三角形的中心点上。

3.手榴弹或其它立柱3个,分《拼音:fēn》放在三角形的角顶处。

#28三#29游戏的进行(练:xíng):

教师可将《繁:將》学生分成人数相等的甲、乙(拼音:yǐ)、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角(练:jiǎo)顶立柱或手榴弹后两米处。

游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进《繁体:進》行跑动和触摸球;并甲追乙[练:yǐ]、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原(yuán)处前追到#28以手拍背#29时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

#28四#29游【pinyin:yóu】戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触(繁体:觸)摸球的路线进行跑动。

2.触摸球时《繁体:時》,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

#28五#29教法建议(繁体:議):

此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按[àn]角数分队,以增加游戏的{pinyin:de}人数。

穿梭跑(pǎo)

目的:培养灵活性和判{pinyin:pàn}断能力。

准备:场地一块《繁:塊》。

方法【拼音:fǎ】:将学生分成人数相等的甲、乙两[繁体:兩]队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队duì 根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当(繁体:當)甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

规(繁体:規)则:乙队队员必(bì)须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

目的:发展速度(练:dù)、灵敏和力量。

准备:15-20米正方形场地(练:dì)一块。

方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开(繁体:開)始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没【méi】被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

规则(繁:則):追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

圆(读:yuán)形曲线跑

目的:提高[练:gāo]奔跑能力。

准备(繁体:備):学生手拉手成圆圈

方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两【练:liǎng】组(繁体:組)轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

规(繁:規)则:1.“障碍物”应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做{pinyin:zuò}各种练习。

听信{xìn}号

目的:发【fā】展灵敏性。

直播吧

准备:排球场(读:chǎng)或空地。

方法:将学生分成人{pinyin:rén}数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追(练:zhuī)拍乙队队员。教师发出《繁:齣》两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时《繁体:時》间时,以队员拍到的对方次数多的为胜

计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的《读:de》队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在(拼音:zài)规定的区域内(拼音:nèi)奔跑,越出者以被拍及论处。

喊号追人[拼音:rén]

目的:发【练:fā】展速度及反应能力。

准[繁体:準]备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

方法:学生[练:shēng]站在成圆圈,从排头开始1-4向【pinyin:xiàng】后报数,要求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外(练:wài)沿圆圈向前疾【拼音:jí】跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

规则:追zhuī 逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

圆圈[练:quān]接力

目的(读:de):发展速度。

准备《繁体:備》:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向(繁:嚮)绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅(拼音:xùn)速起跑,依次进行,最后1个人先到《读:dào》达本队起跑线者为胜。

规则:跑时《繁体:時》踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其(拼音:qí)重新起{拼音:qǐ}跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

蛇(pinyin:shé)战

目的:发展灵敏素质[繁体:質]。

准备:根据学生(练:shēng)的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成【读:chéng】一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战【pinyin:zhàn】,如有一组排头抓到《练:dào》另一组蛇尾时,被抓到dào 的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

规则:被抓尾巴时,则淘汰出局(繁体:侷)。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

澳门伦敦人(gōng)关

游戏目的:发展【练:zhǎn】灵敏[拼音:mǐn]、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适[繁:適]当(繁:當)的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分【读:fēn】;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边[繁体:邊]的小圆圈内;第二队做完后,站在另一{yī}端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

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游戏规则:摇绳【繁:繩】者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到(读:dào)“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

踩[cǎi]影子

游戏目的:发展学生快《练:kuài》速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定【拼音:dìng】的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头(繁体:頭)部的影子,踩中{拼音:zhōng}后交换。

游戏规则:1、必须在规定活动区域中开(繁:開)展活动。

2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子zi 。

3、踩影子的同学不允许用《练:yòng》手去拉奔跑的同学。

拉网捕【拼音:bǔ】鱼

游戏目的:发(繁:發)展学生快速奔跑素质和协调配(pinyin:pèi)合及躲闪能力,提高学生的心肺功《练:gōng》能,培养小组成员的团结协作精神。

场地器材:篮球场大小的平(pinyin:píng)坦场地。

游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定dìng 渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓{pinyin:zhuā}鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔《繁体:漁》民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

2、单个或两个渔[拼音:yú]民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

3、比赛【练:sài】采取3局2胜制。

游戏罚则(读:zé):失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

游戏建议:扩大场地[练:dì]和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双《繁体:雙》方拍一下手即可)来增加运动《繁:動》量

圆圈追(pinyin:zhuī)逐

游戏《繁:戲》目的:

集jí 中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。

游戏《繁体:戲》准备:

1.游戏器材:手绢(繁:絹)6个。

2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。

游戏方[练:fāng]法:

游戏者在圆圈上站立#28面向圆心#29,左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨(读:shào)声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游(繁体:遊)戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

游戏《繁:戲》规则:

#281#29传递手《拼音:shǒu》绢时要手递手的传递,不得抛传。

#282#29追拍时《繁体:時》不得远离圆圈。

#283#29追(练:zhuī)拍者不得用力推、拉、打对方。

#284#29游戏者必须持手绢追拍[pinyin:pāi],否则追拍到无效。

一、游戏准《繁:準》备:

场地上划一半【拼音:bàn】径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互[读:hù]相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

二、游[繁:遊]戏方法:

游戏者14人,一、二报数,每个{pinyin:gè}人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名【míng】。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

三(拼音:sān)、游戏规则:

鸣笛三(读:sān)声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

四、教法建议(繁体:議):

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进(繁:進)行比赛。

2、适合中学生选《繁:選》用。

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