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物理相机晚上参数 vray5.0物{wù}理相机参数?

2025-03-05 11:08:07Business-Operations

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动态{pinyin:tài}模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模[练:mó]拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形(拼音:xíng)快门的影视摄影机效果。

Video camera – 模拟带有(练:yǒu)CCD矩阵的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到《练:dào》相机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲【xuàn】染图的比例进行相应的(读:de)缩{繁:縮}放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定(拼音:dìng)了相机的焦距。

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fov – 当勾选时,这个参(繁:蔘)数的数值会取代之前的【拼音:de】film gate和(pinyin:hé)focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模拟(繁体:擬)相机的变[繁:變]焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于【pinyin:yú】缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视(繁体:視)界《拼音:jiè》,比如0.5的数值,会让[繁体:讓]相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当《繁体:當》前画面垂直高度的一(yī)半。

f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这《繁:這》个(繁:個)参数还会对(读:duì)画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点之间的【拼音:de】距离。

vertical tilt和(读:hé)horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点[繁体:點]击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视《繁体:視》的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相【pinyin:xiāng】机在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的[pinyin:de]对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该《繁体:該》数值就是焦点物体离相(xiāng)机的距离。

exposure – 当曝光参(cān)数(繁体:數)被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对(繁体:對)画面的明度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾[练:gōu]选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以【pinyin:yǐ】进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选{pinyin:xuǎn}项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几《繁:幾》种类别,大多数时候(拼音:hòu)Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快(pinyin:kuài)门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设(繁:設)置为[繁体:爲]30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的(拼音:de)快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机里的快门【pinyin:mén】偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里的de CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感《拼音:gǎn》光度,数值越小,画面越暗,反之则越(yuè)亮。

图例[练:lì]

亚博体育Zoom Factor(变[繁:變]焦)

这个参数决定了对画面的缩放[拼音:fàng],但并不改变相机的位置。

f-stop(光【练:guāng】圈值)

这个参数决定dìng 了光圈的大小,数值越小(光圈越大dà ),画[繁体:畫]面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。

反之《练:zhī》,数值越大,画面越暗,因(练:yīn)为光圈越来越小,能透到[pinyin:dào]相机里的光就越少。

这个参数澳门金沙还影响了(le)Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直{zhí}修正)

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这个参数可以对画面的两点透视进行修《繁体:脩》正(zhèng),假如要[练:yào]自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距{pinyin:jù})

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细{繁体:細}观察当相《拼音:xiāng》机距离产生变化时《繁体:時》,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚光)

White Balance(白bái 平衡)

白平衡会对画面整体产《繁:產》生色调上的影响,比如在白(读:bái)天日光的时候《读:hòu》,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门【pinyin:mén】速度)

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这个数值决定了曝光的时[拼音:shí]间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光【练:guāng】透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面(繁体:麪)越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶【繁:膠】片感光)

这个数值定义了胶片的感[练:gǎn]度,数值越高,代(读:dài)表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越【拼音:yuè】暗。

Bokeh Effects(博克效xiào 应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效《xiào》应的效果。

blades 澳门伦敦人– 决定了{练:le}相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上面blades的角{pinyin:jiǎo}度。

center bias – 对博克效应添加[jiā]一个修正,正数会让边缘的博克效应(繁:應)更加明亮,而负(繁:負)数则让中间的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个[繁体:個]拉【读:lā】伸,来模拟现实摄影里的(pinyin:de)变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光(pinyin:guāng)。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在《拼音:zài》广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通【tōng】道来指定一张图片(污渍或(读:huò)污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影【yǐng】响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图(繁:圖)在渲染博克效应时所采用{yòng}的像素大小。

采样《繁:樣》

depth-of-field (景深)– 画【pinyin:huà】面产生景深效果。

相机离物体越近,效果越(练:yuè)明显。为了达《繁:達》到明显的景(拼音:jǐng)深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。

这可能会让画面很亮甚至曝光,为(繁:爲)了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还[繁:還]有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面[繁:麪]产生动态模糊效果。

该效果的强弱由物体的《读:de》移动速度和快门速《练:sù》度来决定。快门越慢,效果越明显(繁体:顯),

因为(繁体:爲)物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不受shòu 影响《繁:響》,f-number(光圈值)需要根据需要《拼音:yào》进行调整。

需要注意的是,距离越远的物[练:wù]体,其移动速度在视觉上就【拼音:jiù】越快,产生的模糊效果也会不同。

扭(pinyin:niǔ)曲

distortion type – 扭曲的类型{练:xíng},全部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是【读:shì】默认的类型,它的计[繁体:計]算方式比(bǐ)Cubic(函数)方式更加简便快速。

Cubic(函数【pinyin:shù】) – 如果你(练:nǐ)打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话[繁体:話],那么你需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使用一张娱乐城.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头[繁体:頭]分析工具。

Texture – 可[练:kě]以指定一张贴图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表(繁体:錶)示没有扭{niǔ}曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其他tā

horizon line(水平线) – 当被勾选时,视(繁体:視)窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将[繁:將]启用。

near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时(繁体:時),这里可以定义剪切的最近和最远的距(jù)离。

near/far environment range – 定义[繁体:義]了最近(练:jìn)和最远的环境距离(在一些环境特效中使(pinyin:shǐ)用)

show cone – 在视窗里显示相(拼音:xiāng)机的景别与焦平面。其中:

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Selected – 只显(繁体:顯)示选中相机的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机的景别[繁:彆]与焦平面。

Neve幸运飞艇r – 总不显示景别与焦[拼音:jiāo]平面。

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