什么是设计模式?一、概述设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
什么是设计模式?
一、概述设《繁:設》计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫{pinyin:háo}无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件jiàn 工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
而设计原则则是设计模式所(pinyin:suǒ)遵循的规则(读:zé),设计模式《拼音:shì》就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
二[èr]、六大设计原则2.1 单一职责原则#28Single Responsibility Principle - SRP#29
一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个(繁:個)轴线,如(拼音:rú)果一个类有一个以上的职责,这些职{繁:職}责就耦合在了一起
这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多【pinyin:duō】个职责耦合在一起,会影响复用[pinyin:yòng]性
例如:要实现逻辑和界面的(pinyin:de)分离。
2.2 开放封闭{练:bì}原则#28Open Closed Principle - OCP#29
软件实体应该是可扩展,而不可修[繁:脩]改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情[练:qíng]况
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不(pinyin:bù)要对类进行任何修改。封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象。拒绝滥用抽象,只将(繁:將)经常变化的部分进行抽象,这种经[繁:經]验可以从设计模式的学习与应用中获得
2.3 里{pinyin:lǐ}氏替换原则#28Liskov Substitution Principle - LSP#29
里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含(pinyin:hán)以【拼音:yǐ】下4层含义:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
最少知识原则又叫迪米特法则。核心思想是:低耦合、高内聚一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当【练:dāng】尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模{mó}块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
2.5 接(读:jiē)口隔离原则#28Interface Segregation Principle - ISP#29
接口隔离原则的含义是:建立单一接口【拼音:kǒu】,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。采用接口隔离原则对接口进行约[繁:約]束时,要注意以下几点:
- 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互
使接口幸运飞艇用最少的方法去完成《读:chéng》最多的事情。
依赖倒置原则的核心澳门巴黎人思想是面向接口编程,不应该面向实现类编程。在实际(繁:際)编程中,要做到下面3点:
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
- 使用继承时遵循里氏替换原则。
除了以上六大设计原则之外(练:wài)。还有一【pinyin:yī】些其[pinyin:qí]他的设计原则,下面只做简单介绍,
3.1 组合/聚合复《繁:覆》用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle - CARP)
当要扩展类的功[练:gōng]能时,优先考虑使《读:shǐ》用组合,而不是继承。这条原则在 23 种经典设计模式中频繁使用,如:代理模式、装饰模式、适配器模式等。可见江湖地位非常之高!这也是面向对象中的一个重(zhòng)要原则。
3.2 无环依赖原【yuán】则(Acyclic Dependencies Principle - ADP)
当 A 模块《繁体:塊》依赖于 B 模块,B 模块依赖于 C 模块,C 依赖于 A 模块,此时将出现循环依赖。在设计中应该避免这个问题[繁体:題],可通过引入“中介者模式”解决该问(读:wèn)题。
3.3 共《读:gòng》同封装原则(Common Closure Principle - CCP)
应该将易变的类放在同[繁体:衕]一个包里,将变化隔离出来。该原则是“开放-封闭原{yuán}则”的《拼音:de》延生。
3.4 共同重用原(拼音:yuán)则(Common Reuse Principle - CRP)
如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中的所suǒ 有类,我(拼音:wǒ)们要尽可能减小(xiǎo)包的大小。
3.5 好莱坞原则[繁:則](Hollywood Principle - HP)
好莱坞明星【拼音:xīng】的经纪人一般都很忙,他们不想被打扰,往往会说:Don#30"t call me, I#30"ll call you. 翻译为:不要联系我,我会联系你。对应于软件设计而言,最著名的就是shì “控制反转”(或称为“依赖注入”),我们不需要在代码中主动的创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象。
3.6 不[练:bù]要重复你自己(Don#30"t repeat yourself - DRY)
不要让重复的代码到处都是,要让它们足够的重用,所以要澳门新葡京尽可能地封{练:fēng}装。
3.7 保持它[繁体:牠]简单与傻瓜(Keep it simple and stupid - KISS)
不要让系统变得复杂,界面简洁《繁体:潔》,功能实《繁:實》用,操作方便[练:biàn],要让它足够的简单,足够的傻瓜。
3.8 高内聚与低(dī)耦合(High Cohesion and Low Coupling - HCLC)
模块内[繁:內]部需要做到内聚度高,模块之间需要做到耦合度低。
3.9 惯(繁体:慣)例优于配置(Convention over Configuration - COC)
尽量让惯例来减少配澳门博彩置,这样才能提高开发效率,尽量做到“零配置”。很多{pinyin:duō}开发框架都是这样做的。
3.10 命令查询(读:xún)分离(Command Query Separation - CQS)
在定义接口[练:kǒu]时,要做到哪些是命令,哪(pinyin:nǎ)些是查询,要【读:yào】将它们分离,而不要揉到一起。
3.11 关注点分离(Separation of Concerns - SOC)
将一个澳门金沙复杂的问题分(fēn)离为多个简单的问题,然后逐个解决这些简单的问题,那么这个复杂的问题就解决了。难就难在如何进行分离。
3.12 契(读:qì)约式设计(Design by Contract - DBC)
模块或系统之间的交互,都是基于契约(接口或抽象(读:xiàng))的,而不要依赖于具体实现。该原则建【pinyin:jiàn】议我们要面向契约编程。
3.13 你(nǐ)不需要它(You aren#30"t gonna need it - YAGNI)
不要一开始就把系【繁:係】统设计得非常复杂,不要陷入“过度设计”的深渊。应(繁:應)该让系统足够的简单,而却又不失扩展性,这是其中的难点。
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