重组盛大游戏成关键一步,世纪华通如何成为A股“游戏王”?文|张书乐于游戏圈而言,盛趣游戏是一个新晋的老兵。所谓新,在于其3月才启动这个名称。所谓老兵,则是它的前身曾经是游戏圈的“传奇”。所谓“晋”,则是盛趣游戏在并购案落定后,一跃被舆论“抬举”到了游戏产业前三强的位置上
重组盛大游戏成关键一步,世纪华通如何成为A股“游戏王”?
文|张书乐于游戏圈而言,盛趣游戏(读:xì)是一个新晋的老兵。
所谓新,在于其3月才启动这《繁体:這》个名称。
所谓老兵,则是它的前身{shēn}曾经是游戏圈的“传奇”。
所谓“晋”,则是盛趣游戏在并购案落定【练:dìng】后,一跃被舆论“抬举[繁体:舉]”到了(繁体:瞭)游戏产业前三强的位置上。
不过盛趣也雄心勃勃,就在10日其qí 赶在Chinajoy之前,在上海召开了一场戏以“趣”为主题的战略发布会,诸如《龙之谷2》《庆余年》《AKB48樱桃湾之夏》《辐射:避难所[pinyin:suǒ]Online》等一大波风格迥异的超级IP新[练:xīn]品的推出,似乎想正面展示一个老牌新晋游戏公司的肌肉,且一如游戏公司们的既往表现一般的“浮躁”。
或许这只是一个烟雾弹,为了“第三名”的宝(拼音:bǎo)座,盛趣游戏在浮躁的背后却想玩一把“深(练:shēn)沉”。
能否深度【读:dù】沉淀资本力量?
被称《繁:稱》之为继腾讯、网易之后的第三强,盛趣这个名头背后,圈内的舆论本身暗《繁:闇》含【拼音:hán】这一丝捧杀意味。
所论者无外乎称其为资【练:zī】本扭结的松散游戏公司合集。而此前类似的泛娱乐组合,强大如阿里大文娱,就一直本钱雄厚而少开花结果。持此论调的大多为一些投【pinyin:tóu】资机构。
松散吗?至少目前看来,矩阵的各个支点都{读:dōu}够强大。
盛趣游戏并入上市公司世纪华通后,一个精品研发(盛趣游戏)、海外发行(点点互动(繁:動))、国内联运(腾讯游戏)的矩阵,已然成型[读:xíng]。
实力如何?从2018年各支{pinyin:zhī}点的表现来看,骨子里透着强悍:
当年度,世纪华通旗下点点互动成为全年出海综合收入第一的中国发行商;盛趣游戏净利润22.3亿元,同比增长3澳门新葡京5%,居目前国内游戏上市游戏企业前三;腾讯30亿元战略入股盛趣游戏,依靠腾讯的同盟,《传奇世界3D》上[shàng]线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2786.62万元……
现在的问题是,并表后的盛趣游戏,能否将3股强大力【读:lì】量,拧成{pinyin:chéng}一股绳,光靠资本或理想的模型难以成型{练:xíng}。
此处必须“深度沉淀[繁:澱]”。盛趣放出的大招是精品化战略,用精品贯穿各支点,显然最容易被接[pinyin:jiē]受和引爆战力。
底蕴是【读:shì】盛趣的依仗。
据统计,2018年仍有80款产品持续为盛趣游戏贡献利润,自研游戏43款游戏,盈利产品的自研率澳门新葡京超过50%。在自研游(繁体:遊)戏中,MMO品类产品28款,占比超过60%。
强大的自研能力[练:lì]和输出功率,是盛趣游戏董事长王佶口中的“2019年的产品计划表里,已有十几款产品在列”豪言背后的底气,也是此次发布会《繁:會》上新品迭出的缘由所在。
但仅(繁:僅)仅靠【练:kào】精品一根线,尚不足以完全扭结起资本构建的矩(繁:榘)阵,盛趣还需要更多大招。
能否深度沉淀IP价(繁体:價)值?
此次发布《繁:佈》会上,真正让人惊讶的是盛趣游《繁体:遊》戏的一连串新品:数量倒在其次【练:cì】,风格才是关键。
全娱乐城IP阵容是第一观《繁:觀》感。
作为“龙之谷”系列第三部游戏作品的《龙之谷2》;由猫腻同名小{读:xiǎo}说正版授权的《庆余年》;AKB48正版授权官方手游《AKB48樱桃湾之夏》;《辐射:避难所Online》则是单机爆款《辐射 避难所》的手游续【繁体:續】作……齐刷刷都是大IP的观感。
但真相却并非如此简单,每一个新品都指向某一特定风格gé ,这无疑加大了研发的难度,同时也意味着这一波大IP集体开了《繁体:瞭》个游戏新体验的“试错”副本。
《龙之谷2》主打高自由度的探索,让过去规定路线、规定任务的MMO,开始有了沙盒游戏的走势;《AKB48樱《繁:櫻》桃湾之夏》则通过开放式游戏互动模式进行偶像养成……显然,这些游戏模(读:mó)式在国内尽管并非首创,但早前却少有爆款。
盛趣的路数很简单,自有IP和海外引入IP背后的用户,将成为情(pinyin:qíng)怀引导下(拼音:xià)的第一批游戏体验原住民。尤其是,上述IP所指向的{练:de}用户群体也是迥异的,其中有90后、有不玩游戏的偶像饭、也有资深的魔兽骨灰粉。
君不见,新发布的《代(读:dài)号:远(繁体:遠)征》里的大陆叫做“艾泽罗哈”吗!这显然是接头暗号。
前提是,游戏足{练:zú}够好,玩家乐意长期留下。
显然,新品大爆发的背后,其实是盛趣应对风险的两手准备:其一是自己的精品研发底气、足以一气(读:qì)化三清;其二则是{pinyin:shì}多IP多类型试错,只要有一个爆款就是成功。
顺便,一个新游戏模式成功了,就能给《繁体:給》超过21亿的注册用户,增加一(拼音:yī)部分新鲜血液。
这也【练:yě】是盛趣精品的指向{pinyin:xiàng}所在,沉淀IP并非把IP做得世界观宏大而繁复,而是针(zhēn)对用户来做精做细。
正如副总裁谭雁峰所言:《辐射:避难所Online》在上线前围绕“辐射小子zi 中国行”活动,甚至是辐射小(练:xiǎo)子的细微动作,与中国代(读:dài)表性的景点、美食结合都有讲究,这才让看似在国内不太流行的“废土世界”设定的这款游戏,迅速拿下iOS免费榜、TapTap下载榜双第一。
同时,这种自有IP、海外引入IP的(pinyin:de)组合出击,一样可(pinyin:kě)以在海外市场发挥吸粉的战力,此次考验的将是点点互动的角色扮演。
能否深度沉淀文化【拼音:huà】指向?
唯一和此次发布会有些【读:xiē】格格不入的,是盛趣还发布了(繁:瞭)一个名为“文物加”的平台,用来作为其新文化战略的支撑。
所谓“文物加”,简单来说就{pinyin:jiù}是集合国内78家博物馆的文物大数据,在通过盛趣游戏来进行文创衍生品、教育游戏、文物大数据(繁体:據)、文旅结合。
这一动作于盛趣游戏而言,颇似蹭热点的作秀,但这依然是表象。
对于盛趣游戏而言,真正要完成【pinyin:chéng】矩阵,除了精品化战略、全{读:quán}球化战略都是前置条件,而新文化战略则是终极布局,即其在3月更名【练:míng】是就打出了“科技赋能文化”新产业定位。
游戏作为泛娱乐的一个维度,自然是盛趣游戏所要全力施为的,精品化、全球化的任务在此,但游戏产业天花板、爆款不常有澳门伦敦人、市场(拼音:chǎng)不稳定等问题都将成为困扰,腾讯、网易这两强也饱受其苦。
盛趣则在矩阵布局之【练:zhī】初就完成文化指《zhǐ》向的布点,即通过游戏作为中轴,构建起用泛娱乐为第一岛链、“互联网 中华文明”为第二岛链的更庞大矩阵体系,而文化指向,则势必成为达成这一目标的关键线索。
此刻的盛趣还只是试水,游戏化的试世界杯水。但角度依然可观——以功能游戏这一独特游戏[繁体:戲]体验的物种为前驱。
结合瓷器制作工艺的功能游戏《釉彩》,还能直接【pinyin:jiē】下单定制自己制作的瓷器作品;以(练:yǐ)文字或口头相传的南海航行路线知识为内核打造的《南海更路经》,背后则浮现出海南博物馆和海南旅游的身影(拼音:yǐng)……
多业态的衍生,以游戏为中轴,中【读:zhōng】华文明为驱动,电商、旅游以及各种周边产业为扩充(chōng)场景的“深沉”谋局也(读:yě)由此可见端倪。
盛趣游戏董事长王佶曾自诩盛趣游戏是全能型“种{繁:種}子选手”,并放言“做当代最伟大的科技(jì)文{wén}化企业”的底气,或许也“沉淀”于此了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产【练:chǎn】业观察者
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