哪个软件可以把照片身体p成动漫的只有脸是自己的那种?美图秀秀抠图,把卡通图案的脸换成自己的头像就可以的。步骤:1、安装美图秀秀,打开页面--美化图片。2、选择一张要抠图的卡通图案,找到要选择的图片。3、找到抠图的按钮(新版的美图秀秀)
哪个软件可以把照片身体p成动漫的只有脸是自己的那种?
美图秀秀抠图,把卡通图案的脸换成自己的头像就可以的。步骤:
1、安装美图秀秀,打开页面{pinyin:miàn}--美化图片。
2、选择一张要抠图的卡通图案,找到要选{pinyin:xuǎn}择的图片。
3、找到抠图的按钮(新版的美图秀秀)。选择手亚博体育动进[繁:進]行要抠图。
4、在进行手动进行抠图的时候,将卡[练:kǎ]通图案脸部圈起(拼音:qǐ)来,中划《繁体:劃》一道竖线的。即选中扣掉部分。
5、选择[繁体:擇]自己[练:jǐ]的照片添加到扣掉的地方,移动好对齐,调整大小,进来看起来自然。
有没有教画动漫人物的身体各个部位的方法或者图片的?
展开全部教画漫画01-人体基本结构(繁体:構)
小(拼音:xiǎo)孩
孩子的头部较大《读:dà》,一般比例为三到四个头高。
成【pinyin:chéng】年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲【拼音:dūn】三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分fēn 一处。
老人rén
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人【拼音:rén】时《繁体:時》,应注(读:zhù)意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体(繁体:體)性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮zhuàng ,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大[pinyin:dà],脖子较细,四肢比《练:bǐ》例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整(练:zhěng)理)
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表(biǎo)现 ★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在(练:zài)人体基本结构基础上的。通常女主角为七(pinyin:qī)个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是[练:shì]很重要的。
女(nǚ)性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手(拼音:shǒu)、胳膊与(繁体:與)腿要纤细,手腕和(拼音:hé)大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆澳门威尼斯人★☆ 人体透视(繁体:視) ☆★☆★☆★
正前[pinyin:qián]方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按àn 分段的方法将长方形分为有(yǒu)透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此《读:cǐ》类推一共画{练:huà}出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯【练:fǔ】视
从正面或【pinyin:huò】是背面正上方的角度来画,需要考虑其。就是说头部最[读:zuì]大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上(读:shàng)方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在【练:zài】地面上(练:shàng)画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂(练:chuí)直于地面的感觉。
仰(练:yǎng)视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小(读:xiǎo),给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制{pinyin:zhì}一个gè 人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑[繁体:慮]你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的{pinyin:de}动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人体-比【拼音:bǐ】例 ★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头(繁:頭)身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头(繁:頭)身到十几头都有人用【练:yòng】,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高{练:gāo}其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在《读:zài》肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是【pinyin:shì】较大的(这不是常识吗?)通常(读:cháng)练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人(练:rén)物造型 ★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物(pinyin:wù)的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物[wù]造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画《繁:畫》法:
婴儿【pinyin:ér】: 胖乎乎、圆墩墩的《练:de》,头显得特别大,宽额《繁体:額》头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿[繁体:兒]童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很【拼音:hěn】细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细(繁:細) 。
年轻男性:线条世界杯有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比(pinyin:bǐ)肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微{读:wēi}胖,脚踝较粗 。
中年男性(读:xìng):比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部(pinyin:bù)略斜,膝盖略微弯曲。
老年《练:nián》男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯(繁:彎)曲[繁:麴],肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画《繁体:畫》03-人体运动规律
头部、胸部和骨{pinyin:gǔ}盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的de 活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总(繁:總)是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有{pinyin:yǒu}动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重【拼音:zhòng】的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住(练:zhù)要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的[练:de]“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握(拼音:wò)人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化(huà)的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了《繁:瞭》
教画漫画03-头部基{jī}本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为(繁:爲)一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉《练:méi》弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样[繁:樣]会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人rén 脸部bù 画出来,根据的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.
正面像[练:xiàng]:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间上,鼻子zi 要有隆起的感觉《繁:覺》,所以可画的不对称,耳朵在两边左{pinyin:zuǒ}右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。
四分之【读:zhī】三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到《拼音:dào》鼻底线之间。
正侧(繁体:側)面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一(读:yī)处。
正面澳门永利上【练:shàng】仰:
以【pinyin:yǐ】鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩《繁体:縮》短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧[繁:側]仰视:
最大的特点是眼睛jīng 和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正《读:zhèng》面俯视:
头顶变《繁:變》大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧(繁:側)俯视:
耳朵位置上升,下颌向下(xià)靠侧。
教画漫画04-脸部bù 五官结构
脸{繁:臉}部的结构
中国有一种面相《读:xiāng》学和鉴(读:jiàn)人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清(拼音:qīng)代人称“八字”。
看看你是哪种《繁体:種》脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字(读:zì)形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下[拼音:xià]巴颏宽大;
“甲”字形脸,额(繁:額)部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申{pinyin:shēn}”字形脸,颧骨处宽,额[繁体:額]部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形{pinyin:xíng};
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处(繁体:處)宽。
这就是(shì)相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚[拼音:hòu],阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中【练:zhōng】的秦卒;(想象)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身(拼音:shēn)巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛【pinyin:jīng】不大的,结实凶悍,就是关东人。(、之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为(繁体:爲)楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘《繁:繪》画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的留出来,在瞳孔的de 上方可以适当留出一些白,这样【yàng】会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些(pinyin:xiē)。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画(拼音:huà)得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时《繁:時》方法和正面基本【练:běn】相同,但需将眼皮多画出一《拼音:yī》部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛jīng 与鼻子之间的关系。
嘴:嘴(zuǐ)唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴《zuǐ》时我们虽(suī)然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略[练:lüè]略几笔,但我们应[繁:應]知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子【拼音:zi】和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不【拼音:bù】同风格来一步一(练:yī)步学习,下面《繁:麪》的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长zhǎng 的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定【pinyin:dìng】要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一{yī}条如图所示的de 垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻【读:bí】子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当[繁体:當]不错
首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只(繁体:祇)有多练习才【练:cái】行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或(练:huò)者成了瘪嘴巴
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸(繁体:臉)部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内《繁:內》弯《繁:彎》,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)
脸部表情的[练:de]画法:
脸[繁:臉]部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部【拼音:bù】表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1) 笑脸:笑有很多种【繁体:種】,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一(读:yī)般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以(读:yǐ)将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委(拼音:wěi)屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上{shàng}挂泪或爆发出来。
(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下(练:xià)扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都【pinyin:dōu】可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大【练:dà】嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察【pinyin:chá】,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌(拼音:zhǎng)和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确《繁:確》每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适(繁体:適)当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手《读:shǒu》的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明《读:míng》画手是比较难的,为此,应先(拼音:xiān)了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位[pinyin:wèi]置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部{pinyin:bù}位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔《读:róu》软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也(拼音:yě)不一样(繁:樣)。
女性的手指较纤【繁体:纖】细,骨节不[bù]突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指【读:zhǐ】粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)
脚的画澳门新葡京法(fǎ):
脚的运【pinyin:yùn】动规律是通过脚与小腿之间[繁:間]所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要(练:yào)想到脚的状态,鞋的款式不同要用不(pinyin:bù)同的笔来表现其质感
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