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从(繁:從)零开始设计一款游戏 怎样从零开始设计一个游戏角色原画?

2025-03-04 12:59:00Business-Operations

怎样从零开始设计一个游戏角色原画?想知道电子游戏的制作方法吗?本文介绍了视频游戏的开发过程,尤其是“管道”-一个行业术语,指的是从头开始制作视频游戏的过程。   什么是游戏开发管道?   游戏开发流程是构建从概念到完成的视频游戏的过程

怎样从零开始设计一个游戏角色原画?

想知道电子游戏的制作方法吗?本文介绍了视频游戏的开发过程,尤其是“管道”-一个行业术语,指的是从头开始制作视频游戏的过程。

  什么(繁体:麼)是游戏开发管道?

  游戏开发流程是构建从概念到完成的视频游戏的[练:de]过程。

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  就像生产线一样,管道有助于组织工作流程,以便每个人都知道他们需要交付什么以及何(pinyin:hé)时交付。它还[繁:還]有助于管理游戏开发时间表和预算,减少效率低下和瓶颈。

  尽管项目和工作室之间的管道不(pinyin:bù)尽相同,但【读:dàn】是[练:shì]无论您开发的是AAA游戏,独立游戏还是手机游戏,其过程都非常相似。

  游戏在不断发展,在理论上听起来不错的东西在现实中可能效果不佳。因此,管道不一定是线性过程。必须(繁:須)发送作品以进行创意批准,并且通常可以将其发送回以进行修订。管道(pinyin:dào)必须足够灵活以考虑修订和课程更改[gǎi]。

  

侠盗猎车手V#28Grand Theft Auto V#29的制造{pinyin:zào}成本为(繁:爲)1.37亿美元,市场成本为1.28亿美元

游戏的三个发(繁:發)展阶段

  视频游戏开发(繁:發)通常分为三个阶段:预生产,生产和后期生产。

  1.预生shēng 产

  这是每个项目开始的地方。本质上,预生产定义了游戏的意义,制[拼音:zhì]作原因以及制作该作品所需要的条件jiàn 。

  您可能对一个游[繁:遊]戏类型,一个想使之栩栩如生的故事有个好主意,或者您可能想构建一个利用某种类型的技术#28例如[pinyin:rú]VR,新控制器或游戏机#29的游戏。

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  在预生产版本中,您将找到以下{pinyin:xià}问题的答案:

  1、游《繁体:遊》戏是关于什么的?

  2、谁是【pinyin:shì】观众?

  3、有市场吗(ma)?比赛怎么样?

  4、它[繁体:牠]将在哪个平台上发布?

  5、如何将其qí 货币化?它会在平台上出售,还是可以免费在游戏中购买?

  6、发展需要(读:yào)多长时间?

  7、它将需{xū}要哪些人员和资源?

  8、估{pinyin:gū}计预算是多少?

  这个(繁:個)阶段可以持续一周到dào 一年的时间,具体取决《繁体:決》于项目类型,可用资源和财务状况,通常占总生产时间的20%。

  在这一点上,团队还(繁体:還)很《练:hěn》小。可能会有制作人,程序员或概念画家#28或者,如果您《读:nín》是一个人的操作,那么您将做大部分事情#21#29。

  一个视频游戏制作处理的项目,特【pinyin:tè】别是财务的业务方面。他们管理预《繁体:預》算并制定销售产品的营销策略。

  一名概念艺术家通《读:tōng》过开发艺术品和草图为项目定下了基调。这[繁:這]些早期的视觉效果有助于形成游戏的语言,从而为从事此项目的每个人提供了整体外观的视觉指南。

《星际争【练:zhēng】霸2:自由之翼》中的概念艺术

  在预生产阶段收集的信息构成了游戏设计文档【dàng】的基础。

  游戏设计[繁体:計]文件#28GDD#29

  游戏设计文档#28GDD#29本[拼音:běn]质上是游戏的北极星。这是一份生动(繁体:動)的文档,可【练:kě】帮助每个人更好地理解和参与该项目。

  GDD包括以下[练:xià]内容:

  1、想法或概念《繁:唸》

  2、类【繁:類】型

  3、故事和(拼音:hé)人物

  4、核心游戏机(读:jī)制

  5、游戏[繁体:戲]玩法

  6、关卡与世界设(繁体:設)计

  7、艺《繁体:藝》术和/或素描

  8、营利策略【拼音:lüè】

  作为动态文件,GDD在整个生产过程中会不断更新和完善。这(繁体:這)可《kě》能是由于技(jì)术或财务上的限制,或者仅仅是意识到事情看起来,玩或工作都不如您最初希望的那样。

  许多人,尤其是小型[练:xíng]开发人员,喜欢使用更多的敏捷开发《繁:發》技术,这些技术与过程和文档无关,而与构(繁体:構)建事物有关。

  但是,EA,微软,索尼,育碧和所有大公司都是高【练:gāo】度过程驱动的,需要(练:yào)大量的文档。这是他们一次又一次取(练:qǔ)得成功的很大一部分。

  GDD可使您(pinyin:nín)保持井井有条,帮助您识别潜在风(繁:風)险,并让您提前了解可能需要雇用/外包给谁以使您的项目栩栩如生。您的游戏想法可能看起来很简单,但是一旦将其布局在GDD中,您可能很快就会意识到您的项目有多大且占[繁:佔]用大量资源。

  没有计划的项目更有可能在时(繁体:時)间和预算上运行。

  拥有GDD的另一个原因是可以帮助您为自己的游戏推销资金。潜在的投资者将希望在投【拼音:tóu】资之前看《拼音:kàn》到一个坚实的计划。

  最后,一旦准备《繁:備》好发布产品,GDD将帮助您推销产品。

  注意:“游戏开发者”既可以指一个人(练:rén),也可以指开发游戏(繁:戲)的工作室《练:shì》。

  原【拼音:yuán】型制作

  视[繁体:視]频游戏(拼音:xì)原型是一种原始测《繁体:測》试,用于检查功能,用户体验,游戏玩法,机制和美术指导。

  原型制作发生在预生产阶段,以测试游戏创意是(练:shì)否可行,值得继续追求。许多想法并没有超(pinyin:chāo)过这个阶段。

  团队[繁:隊]通常会从纸上设计开始,以测试理论并快速,轻松(繁:鬆)且经济高【拼音:gāo】效地解决游戏或一系列系统的许多细微差别。

  但是,尽管概念,思想,心{pinyin:xīn}理学,理论和其他深入思考的隐喻很重要,但[dàn]您只能在脑海或纸上进行到目前为止的设计。

  大多数游戏创意都需要(练:yào)及[pinyin:jí]早,而不是【pinyin:shì】稍后地被触摸,感觉,玩和测试。

  目的是尽快建立并运行原型,以测试您的想法是否切实可行,以及游戏是否如您期望的那样有趣。原型设计还可以揭示意料之外的挑战,这可能会改[pinyin:gǎi]变项目的整个过程。让其他人也测试您【拼音:nín】的原型也很重要,因为对您而言显(繁:顯)而易见的事情可能对其他人而言并非如此。

  占位符资产用于(繁:於)节省{pinyin:shěng}时间和金钱。在早期测试阶段,这些低质量资产可用于武器和道具之类的东西,如果获得批准,则稍后将它们替换为最终的高质量版本。

  可以购买占位符资产,但通常可以在游戏开发软件中免费在线找到{pinyin:dào}它们。它们通常cháng 是非常基本的形状,但也可以稍微高级一些(拼音:xiē),例如,Epic Games为虚幻引擎4设计的“ 灵魂:洞穴”资产包:

  灵魂(读:hún):

  2.生【拼音:shēng】产

  生产是管道中最长的{de}阶段,而这一切都在甲板上进行。

  这(繁体:這)款游戏真正开始成【练:chéng】形的地方是生产1到4年的游戏。故事精致,创造了资产#28角色,生物,道具和环境#29,设定(练:dìng)了游戏规则,构建了关卡和世界,编写了代码等等#21

  电(繁体:電)子游戏中的几乎所有事物都是有意识的决定。这包括每个角色,环境,对象以及外观,颜色,声音,难度级别[繁体:彆],规则和得分系统。但是,最初的想法在现实中并非总是能很好地转化为现实,因此随着工作的进行,游戏将不断得到测试和完善。

  让我们看一下主要的游戏制作里程碑,以及一些关键的视频游戏开发工作娱乐城,请记住,将需要较小的团队担任多个角色,而较大的工作室将《繁体:將》拥有更多的员工,其中许多人专门从事生产的特定方面。

  根据(繁体:據)行业资深人士Troy Dunniway的说法,由于玩家期望获得电影品质的图形,因此游戏预算中有75-90%都花在了艺《繁:藝》术品上,他曾协助创建了AAA教育的游戏设计[繁:計]文凭

  生(pinyin:shēng)产里程碑

  在整个游戏开发过程中都有许多{拼音:duō}里程碑可言。

  原型:这是游戏的初始测试#28在试生产中进行,并在《练:zài》上面进行了详细介绍#29。有些游戏《繁体:戲》可能永远都无法(pinyin:fǎ)超越这个阶段。

  第一个可玩游戏:第一个可玩游戏可更好地了解外观和游戏玩法。虽然距离最终版本还差得很(幸运飞艇hěn)远,但占位符已替换为更高质量的资产,并添加了艺术品。

  垂直切片:垂直切片是可以完全播放的示例,可用于向工作室或投《读:tóu》资者介绍您的游戏。垂直切片的时间范围从几分钟到半小时不等,可为(繁体:爲)您提供第一手的游戏体验。

  Alpha 之前的内容:大多数内容是在Alpha之前的阶段开发(繁:發)的。在游戏开发的这一点上,需要做出一些重大决定。内容可能会被删减,或者需要添加新元素来改《拼音:gǎi》善游戏玩法。

  Alpha:游戏是“功能完善的”,意味着所有主要功能都已添加,并且游戏从头到(拼音:dào)尾都可以完全玩。某些元素#28例如艺术品资产#29可能仍需要添加,但控件和功能应正常运行。质量检查测试[繁:試]人员将确保一切都无缝运行,并将错误报告给团队。

  Beta:此时,所有内容和[pinyin:hé]资产已集成在一起,团队应专注于优化而不是添加(拼音:jiā)新功能。

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  金牌大【pinyin:dà】师:游戏已完成,可以发送到发行处并发布给公众。

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游戏主(zhǔ)要开发角色

  专案经理{lǐ}

  项目经理确保游戏开发过程顺利进行,达到里程碑,预期/减(繁:減)轻风险以及团队成员按照预期工作。它们通常是开发和【拼音:hé】设计团队与执行人员之{读:zhī}间交流的中心。项目经理组织得井井有条,必须具有出色的沟通和人际交往能力。

  游戏开发商{pinyin:shāng}/程序员

  游戏开发人员通过将设计概念转变为可完全玩的游戏(繁体:戲)来帮助《拼音:zhù》开发游戏。

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  游戏开发人员通常是具有强大编[繁体:編]程背景的软件工程师《繁:師》或计算机科学家,加上创造力,数学技能和耐心的结合,可以成功地将想法编码为《繁体:爲》交互式的视觉和声音。他们确保游戏顺利进行。

  编程有很多不同的方面,其中包[pinyin:bāo]括:

  为游戏构建【jiàn】定制的基本引擎

  脚(繁体:腳)本功能,事件,交互

  创建物理学#28例如,太空中游戏中的重力(读:lì)差异#29

  开发和修改(拼音:gǎi)3D图形渲染

  在对手中模拟人(练:rén)工智能

  添加声音效果,音乐【pinyin:lè】和旁白

  实施《shī》游戏逻辑和机制

  创(繁体:創)建用户界面

  编写特定于键盘,鼠标或操纵《繁:縱》杆的代码

  使玩家可以通过局域网或【练:huò】互联网竞争或合作

  开发(读:fā)自定义工具

  在{p娱乐城inyin:zài}平台之间移植代码

  实现算法,解决内存需求和缓存《拼音:cún》问题

  识别并修【xiū】复错误

  在大型工作室中,您会发现专门从《繁:從》事游戏AI编程的专家,或仅在用(练:yòng)户界面上工作的员《繁体:員》工。

  根据Payscale的数据,2019年游yóu 戏开发人员的平均薪资为70,431美元,但是高级或专业人士的(练:de)薪水可能更高。

  游戏设计师【练:shī】

  一个游戏设计师是游《繁体:遊》戏的创意驱动,一般作家和艺术家之间的交叉(pinyin:chā),用编程的一些知识。游《繁体:遊》戏设计生产管道部分涉及创建Ç ompelling故事,人物,目标,规则和挑战,与其他字符,用户或对象驱动的交互。

  他们可能负(繁:負)责:

  发展故事情节,角色背景故事和对[繁:對]话

  开发游戏玩法,规则和计[繁体:計]分系统

  确【练:què】定难度等级

  建筑环境,壁架,障[pinyin:zhàng]碍物和物体

  关卡【pinyin:kǎ】与世界设计

  编[繁:編]程/脚本

  数字编(繁:編)辑

  如果在较大的公司工【gōng】作,这些任务可[练:kě]能类似于个人角色,我们将在后面介绍。

  根据Payscale的说法,游戏设计师的平均工资为63,838美元,而销售线[繁体:線]索的收入则可以超过93,926美元#28取[练:qǔ]决于经验,地理位置,工作室和行业的规模#29。高级和技术设计师可能会超出(繁:齣)此范围。

  关卡设(繁:設)计师

  视频游戏关卡设计师负责创建有趣和有趣的关卡。他们的工作是使玩家专注于在游戏(繁:戲)中移动并实现(xiàn)他们的目标或任务,同时减少混乱的可能性。

  由于游戏比以前复杂得多,因此在大型工作(拼音:zuò)室中通常会找到专门用于关卡设计的游戏[繁:戲]设计师。

  关guān 卡设计师从概念图[繁体:圖],照片参考和GDD中汲取灵感,绘制出可信的地图并创建关卡的物理模型。

  根据游戏的类型以及它是否基于实际事件#28例如WW2战役#29,他们可能需要学习特定历史时期的所有知识并研究实际位置,以确保游戏的水准真实可信。如果游戏改编自书籍或电影,则他们需要阅读/观看原著并寻找线索。如果世界完全是【pinyin:shì】虚构的,那[读:nà]么他们将需要发挥创造力,并从提供的概念艺术中汲取灵感。

  然后,使用关卡kǎ 编辑器#28用于设计关卡和地图的软件#29构建关卡,阶段或任务。他们的工作还包括规划起点和出口位【拼音:wèi】置,确定隧道和隐藏通道的位置,进行交互或对话的位置,怪物产生点,进行某些动作的触发点等等。

  关卡设计《繁体:計》师负责识别和修复错误,例如玩家掉入边界或卡住而无法离开。电子游戏面临的挑战是,一旦发布游戏,该游戏就不再由设《繁:設》计师掌控。玩【pinyin:wán】家可以以意想不到的方式与世界互动,发现在开发过程中未被发现的错误。

  在成为最终版本(piny澳门新葡京in:běn)之前,该级别可能会看到几个版本。

  根据工作室和位置的不同,一名关卡设计师的平均收入为56,884美元。高级或更有经验的设计师可以要求更高的薪水。

  如果您有兴趣成为关卡设计师,那么游戏设计文凭会教您如何将概念转变为原型,如何使关卡变得有趣(pinyin:qù),讲述故事,确保关卡在视觉上有趣,然后在关卡中构建和编[繁:編]写关卡的过程。游戏引擎。

  游戏(繁体:戲)美术师

  游戏美术《繁:術》师可以包括概念美术师,动画师,3D建模师和FX艺术家。

  这个小组负责为游戏带来色彩,动(读:dòng)作和生活。

  虽然概念艺术家在设计初始shǐ 外观时#28通常是2D模式{pinyin:shì}#29在预生产期间通常处于活跃状态,但是如果添加了新元素或游戏改变了路线,他们可能会在游戏开发过(读:guò)程的后期再次引入。

  一个三(练:sān)维概念艺术家#28可能是同一位艺术家#29使【练:shǐ】用数字雕刻软件像ZBrush,玛雅人和Photoshop创建3D道具《拼音:jù》,资产和环境。他们还将添加纹理和细节。

3D概念艺术Me澳门新葡京ntor的概念艺(繁体:藝)术

  3D Modeler可以创建人物,物体,道具,武器和环境的模型,然后可以根据需要对其进行纹理化和动画处理。建模人员(繁:員)需要知道如何收集和使用高质量的参考资料,尤其是当他tā 们在复制真实物体#28例如AK-47,Buzzard Attack Chopper,艾菲尔铁《繁:鐵》塔等#29时。建模者可以使用他们正在创建的对象的照片,或者如果对象更大并且需要鸟瞰,则可以使用无人机。如果游戏是幻想,那么他们将需要参考概念艺术并运用他们的想象力来提出新颖独特的事物【拼音:wù】。

  Victoria Passariello的3D模型【读:xíng】

  游戏动画师通过向角色,物体和环境添[练:tiān]加可信的移动来增加深度和逼真度。他们将创建情节提要,并绘制出与游戏情节相一致的关键动《繁体:動》画场景。动《繁:動》画师通常需要进行大量研究#28例如,观察动物在进行基于动物的游戏时的行为方式以及与他人的互动#29。运动捕捉数据还可以用于帮助创建更逼真的动画。

  FX艺术家《繁体:傢》通过添加惊人的效果#28如爆炸,烟雾,火和液体模拟以及天气事{练:shì}件,如雨,闪电,暴风雪等#29,为玩家提供更身临其境的娱乐体验。游戏FX艺术家倾向于使用Houdini FX或Maya之类的软件,但也应具有经验的游戏引擎,例如Unity或Unreal Engine 4。

  音频(繁:頻)工程师/声音设计师/作曲家

  声音专家可以开发逼真的【练:de】声音效果,记录角色之间的配音/对话(繁体:話),并创建配乐,从而为玩家设置心情,添加悬念或音频提示#28例如,打开音乐,菜单暂停音乐,标记胜利等#29。

  QA#28质量保证#29/视频游戏测试[繁体:試]仪

  视频游戏测试员在游戏开发过程中至关重要#21这些人测试游戏,寻找错误并确保游戏顺利运行,并向玩家明确说明。他们(繁:們)通过[繁:過]有时被称为错误表的方式向开发团队报告错误。

  其qí 他角色

  除了上面提到的游戏开发角色外,较大的工作室可能还可以聘请《繁体:請》许多其他专[繁体:專]家,例如【读:rú】:

  任【拼音:rèn】务设计师

  战斗设(读:shè)计师

  作家(繁体:傢)

  口译和笔译yì

  在【拼音:zài】游戏开发过程的后期,产品团队扮演着更重要的角色,有助于处理游戏的营销和发(繁:發)行。

  3.后期制(繁:製)作

  生产完成并交付游戏后,游戏开(kāi)发过程便会继续进行,一些团队成员只能进行维护#28修复(繁:覆)错误,创建补丁#29或创建额外内容(拼音:róng)或可下载内容#28DLC#29。其他人可能会继续拍摄续集或下一个项目。

  一个验尸或汇报可{拼音:kě}以举行,讨论什么工作/不工作,并确定什么可以更好的下一次完成。所有设计文件,资产和代码都已定稿,收集和存储,以备将来需要时使用。  如果要制作视频游戏,则必须了解游戏开发过程。无论您的角色在管道中的哪【拼音:nǎ】个位置,了解每个部门的目的和顺序都将帮助您更有效地工作并减少沿途的昂贵问题。

  您不需要知道如何完成每个人的工作,但是您将需要知道您的工作如(rú)何影响他们的工作,以及(jí)如何将可用的工作移交给下一阶段的生产。由于每个主要工作室都使用视频游戏制作时间表,因此对过程的理解也将使您更具就业能力。

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