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手机游[繁:遊]戏场景设计软件 游戏场景设计都学什么软件啊?

2025-02-21 15:22:58Business-Operations

游戏场景设计都学什么软件啊?游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠

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游戏场景设计都学什么软件啊?

游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图

ZBrush:美工制作超高模用的,然{练:r幸运飞艇án}后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

开发一款游戏需要什么软件?

1:前期策划

(包括主策、数值、功能、文案、执(繁:執)行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告(gào) 计算数值

设计场景角(pinyin:jiǎo)色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经【繁体:經】验 你多少级打多少级(繁体:級)怪费多少

HP 以及装《繁体:裝》备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把《拼音:bǎ》一款游戏的{pinyin:de}所有架构以文字方式完成就开始分工了)

2:美工[练:gōng]

(美工一般分为场景.角色.后期 场景:亚博体育就是把策划师(shī)所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

做出来(繁体:來)可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的(读:de)

游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场景也(pinyin:yě)要管一些场景特效》比如(pinyin:rú)发光的传送门[mén]

还有一些场景中的道具也(pinyin:yě)要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验

游戏美工所作出的东西的美感 例如场[chǎng]景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然{pinyin:rán}大多数

公司(pinyin:sī)没有这个职业 后期大多都由主美担当)

3:程序{pinyin:xù}

这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时(繁:時)在策划师

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手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工

做出的角{pinyin:jiǎo}色和模型 都《拼音:dōu》是虚拟的 如果没有程序 例如(pinyin:rú)当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔

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会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走(zǒu)了》

角色的[练:de]属性与怪物的属《繁:屬》性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就(pinyin:jiù)是

让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师写《繁:寫》好的代码

场景的切换[拼音:huàn]:比如你从长安城开云体育到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是

程序师手中的代码[繁:碼] 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

坐标轴XYZ 这样来[繁:來]实现场景的切换

音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音(拼音:yīn) 音效等 不用多说

测试:到这一步游戏基本已经【繁体:經】开发完成 但[练:dàn]是其中美工图像模型中以及程序代码中

肯定澳门巴黎人存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试[繁:試]人员去玩游戏了

当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道【练:dào】代码

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有(读:yǒu)没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从

上午9:00一直到晚上下班 你(nǐ)澳门威尼斯人会一直重复做这件事 呵呵~~

以上是游戏开发的大(pinyin:dà)体流程,当然是被我简[繁:簡]化了很多很多以后的,如果你真的

想要了解,去游戏开发团队或公[练:gōng]司是必然【练:rán】的,就好像你想知道大学是什{shén}么样子的,

只靠别人{rén}和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

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