vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果
vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?
打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你vray5.0物理相机参数?
type – 相机的类别,这[zhè]个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速[练:sù]度下的效果。
Cinematic camera – 模(pinyin:mó)拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵[繁体:陣]的摄影机效果。
targeted – 决极速赛车/北京赛车定在场(繁:場)景里是否看到相机的目标点
film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数[繁:數]值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的(pinyin:de)缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决(拼音:jué)定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数[繁:數]值会(繁:會)取代之前的film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值{练:zhí}高于1,相当于放大《读:dà》效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让(读:ràng)相机向左侧(繁体:側)移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让(繁体:讓)相《xiāng》机向上方移动当前画面垂直高度的一(yī)半。
f-number(光{guāng}圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会【pinyin:huì】对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的【拼音:de】距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按【读:àn】钮对画面进行两点透{tòu}视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时(繁:時)也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一(yī)样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那(pinyin:nà)么该数值《拼音:zhí》就是焦点物体(繁体:體)离相机的距离。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门(繁体:門)速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面《繁:麪》的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的(练:de)虚光效果,并且[练:qiě]其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规【pinyin:guī】虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数(繁体:數)时候【hòu】Daylight适合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快(读:kuài)门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值【pinyin:zhí】就设置为30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的(读:de)快门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视相机里的快【kuài】门偏移。
latency #28s#29 – 定义了摄影机里的(pinyin:de)CCD矩阵延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数[繁:數]值越小,画面越暗(繁:闇),反之则越亮。
图[繁:圖]例
Zoom Factor(变焦{jiāo})
这个参数决定{dìng}了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-stop(光圈值(zhí))
这个参数决定了光圈的大小,数{pinyin:shù}值越小(光圈越大),画面《繁:麪》则越亮,因为更多的光透到相机里来(繁:來)了。
反之,数值越大,画面《繁体:麪》越暗,因为(繁:爲)光[练:guāng]圈越来越小,能透到相机里的光就越少。
这个参《繁:蔘》数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。
Ve开云体育rtical Tilt(垂直修{pinyin:xiū}正)
这个参数【pinyin:shù】可以对画面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点《繁:點》击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光(拼音:guāng)), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画面的亮度和视(繁体:視)界产生影响,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里【lǐ】,一张白纸上画了一个黑色方框,仔zǐ 细观察当相机距离产生变化时,画面(繁:麪)的亮度也随之发生了变化。
极速赛车/北京赛车Vignetting(虚光(guāng))
White Balance(白bái 平衡)
白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速[练:sù]度)
这个数值决定了曝光的时《繁:時》间,数值越小(曝光{guāng}时间越长),画面越亮(更gèng 多的光透进相机)。
反之,曝光时间越短,画面越yuè 暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。
Film Speed #28ISO#29(胶片感(gǎn)光)
这个数值定义了胶片【pinyin:piàn】的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画[繁:畫]面越暗(繁体:闇)。
Bokeh Effects(博(bó)克效应)
当depth-of-field选项[繁体:項]被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默【拼音:mò】认的圆形。被勾选后,后面的数值[练:zhí]就是光圈多边形的边(读:biān)数。
rotation #28deg#29 – 决定了上面blades的《拼音:de》角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正[pinyin:zhèng]数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效【pinyin:xiào】应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博(拼音:bó)克效应在水平或垂直方向上(练:shàng)产生一个拉伸,来《繁:來》模拟现实摄影里的变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫[拼音:jiào]猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效【练:xiào】果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图《繁:圖》孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片【读:piàn】(污渍或污垢)作为光圈的[练:de]形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体曝光【拼音:guāng】效果。
bitmap resolution – 决定了下方(读:fāng)那张贴图(繁:圖)在渲染博克效应时《繁:時》所采用的像素大小。
采{pinyin:cǎi}样
depth-of-field (景深)– 画面[繁体:麪]产生景深效果。
相机离物体越近,效果越明{míng}显。为(繁体:爲)了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小【练:xiǎo】。
这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速sù 度要尽肯能的快。还有就[拼音:jiù]是对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面产[繁:產]生动态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速{pinyin:sù}度和快门速度来决定。快门越慢màn ,效果越明显,
因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明(读:míng)显。
为了能保证画[繁体:畫]面整体的【pinyin:de】亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需xū 要进行调整。
需要注意的是shì ,距离越远的物体,其移动速度在【拼音:zài】视觉上就越快,产生的模糊效果也会不(读:bù)同。
扭曲《繁:麴》
distortion type – 扭曲的(读:de)类型,全部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比bǐ Cubic(函数)方式更《练:gèng》加【pinyin:jiā】简便快速。
Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继(繁体:繼)轨迹跟踪程序的话,那(拼音:nà)么你需要使用该(拼音:gāi)扭曲类型。
Lens file – 使(拼音:shǐ)用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。
Texture – 可以指定一(拼音:yī)张贴图
distorti澳门巴黎人on amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外《拼音:wài》凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。
亚博体育其他《读:tā》
horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会《繁:會》显示出相机的水平线。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相【读:xiāng】机的镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可《kě》以定义剪切的最《拼音:zuì》近和最(zuì)远的距离。
near/far environment range – 定《读:dìng》义了最近和《练:hé》最远的环境距离(在一些环境特效中(练:zhōng)使用)
show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦【pinyin:jiāo】平面。其中:
Selected – 只显示选中相机的景别(繁:彆)与焦平面。
Always – 总是显示相【练:xiāng】机的景别与焦平面。
Never – 总不显示景别与焦平píng 面。
本文链接:http://21taiyang.com/Business-Operations/3680866.html
vary物理相机(jī)怎么穿墙 vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?转载请注明出处来源