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3d建模做一单多少钱{练:qián}

2025-02-25 20:25:02Business-Operations

3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定?前者对应自创骨骼,后者对应max里的CharacterStudio两足动物骨骼。两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套

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3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定?

前者对应自创骨骼,后者对应max里的CharacterStudio两足动物骨骼。

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两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨{练:gǔ澳门新葡京}骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)

理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。

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为何MAYA骨骼绑定不了?

首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲,还要调。

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