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2025-02-21 05:54:46Business-Operations

游戏建模是用什么软件做的?一般使用MAYA软件制作的,顺便附上一段maya制作教程,maya很强大,也比较难学!本教程教MAYA场景学习者们制作一个古镇街区场景,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,难度也不大,先来看看最终的效果图吧:  介绍  我是一名次世代游戏的场景艺术家

游戏建模是用什么软件做的?

一般使用MAYA软件制作的,顺便附上一段maya制作教程,maya很强大,也比较难学!

本教程教MAYA场【pinyin:chǎng】景学习者们制作一个古镇街区场景,教程难度不bù 大,制作出来《繁:來》的场景挺不错的,难度也不大,先来看看最终的效果图吧:

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  介{jiè}绍

  我是一【读:yī】名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休[练:xiū]闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。

  这个项目仅仅是作为一次纹理技[练:jì]能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把【读:bǎ】它做成一张完整的场景(pinyin:jǐng)图。开始每一个新的项目之前我都会收集很多的参考照片,而且我发现这个步骤是非常有必要的(图01)!

  图(tú)01

  建jiàn 模

  我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮(繁体:幫)助我找到合适的合成效果,相机的de 角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和{hé}纹理都能看起来更自然(图02)。

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  图[繁体:圖]02

  我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助[拼音:zhù]我把想象转变为了现实,因yīn 为我相信环境场景真正的力量在于细节(图03和图04)!

  图澳门金沙[繁体:圖]03

  图《繁体:圖》04

  建模过程使用的是基本的多《拼音:duō》边形技术,我在纹理制作上的[拼音:de]注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作【练:zuò】中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。

  纹澳门金沙理和[练:hé]UV贴图

  我wǒ 必须说纹理制作是我在整个项目{mù}制作中最喜欢的部分!UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我都是用的标准玛雅描影器和法线【繁:線】贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更gèng 小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理,在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。

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  我通常是从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素(图05)。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。我经常会用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添{tiān}加更多细节的区域,因为只用UV还不够(图06)。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非【读:fēi】常重要。

  图澳门伦敦人(繁体:圖)05

  图(繁体:圖)06

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  法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。我把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑《tiāo》染和涂鸦等等,然后基于材质,我把基础纹理《拼音:lǐ》做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果(guǒ)法线贴图仍然看起来很平面,我会手绘石头之间的缝隙,比如增加更多的景深(图07)。

  图(繁体:圖)07

  渲澳门威尼斯人染,照明和合(繁:閤)成

  渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sk澳门银河y作为照明(图08)。我还添加了一些发光点来突出一些细节。最后(读:hòu)我添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。

  图【练:tú】08

  结论

  我要说我真的很喜欢【pinyin:huān】制作这张图,也{yě}非常满意最终效果,制作过程大概花了我3个星期的时间,而且是用我短短的空闲时间制作的。希望你们喜欢!

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