3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光?这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可
3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光?
这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。先说这些吧,
3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光?
面光加球光灯光表现技术使我们用得最多的一种方式,这里希望大家能够熟练掌握。第一步找到窗口进行独立显示第二步创建面板灯光中选择VR灯光,我们在窗口位置打上一些面光,将灯光移动好位置.第三步选项内勾选不可见第四步复制出一些小的面光放置在大面光的后面这样能让阴影更加的明确第五步创建一个球体光来模拟太阳光第六步创建一个外景面片,选中面片右键对象属性,去掉接收阴影和投射阴影,这样才能让这个面片不会阻挡我们的光源。第七步给我们的外景面片一个灯光材质并添加一个外景贴图第八步添加一个UVW贴图,选择长方体,调整长宽高比例第九步最后我们来渲染一下看看最终效果觉得本教程不错,可以帮忙转发。如果有什么学习上的问题,可以随时咨询我教程不易,谢谢大家支持!本文链接:http://21taiyang.com/Business-Operations/21663185.html
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