可不可以推荐几个单机小游戏?下面主要从三个方面推荐吧模拟器类小型单机游戏益智解谜类模拟器类目前而言,绝大部分的游戏机在电脑平台都有模拟器,时间久远一些的老游戏机对应的模拟器对配置的要求比较低。主机模拟器像FC模拟器(NES模拟器)、MD模拟器、SFC模拟器等一系列主机模拟器都很容易找到
可不可以推荐几个单机小游戏?
下面主要从三个方面推荐吧- 模拟器类
- 小型单机游戏
- 益智解谜类
模拟器类
目前而言,绝大部分的游戏机在电脑平台都有模拟器,时间久远一些的老游戏机对应的模拟器对配置的要求比较低。主机《繁体:機》模拟器
像FC模拟器(NES模拟器【读:qì】)、MD模拟器、SFC模拟器等一系列主机模拟器都很容易找到。并且这[繁:這]些平台上面有着非常多的经典游戏,《魂斗罗》系列、《超级马里奥》系列、《最终幻想》系列等,如果没有玩过的话,或者小时候没有机会玩到中文汉化的RPG游戏的话,都可以重温一下。
掌机模(pinyin:mó)拟器
掌机模拟器主流分为两大类(繁体:類),一类是PS系的,只有PSP模拟器。另一类(繁体:類)是任天堂系的,GBA模拟器,NDS模拟器这两个比较适合。
PSP模拟器对性能有些要求,GBA模拟器和NDS模拟器相对来说要好(拼音:hǎo)一些。这里推荐GBA模拟[繁:擬]器,像《龙珠大冒险》、《舞空斗剧》、《火焰文章》、《口袋妖怪》、《恶魔城》等经典GBA游戏都是值得一玩的。
街{jiē}机模拟器
街机模拟器主《练:zhǔ》要有三种,Nebula和MAME和WinKawaks,这几种模拟器都是读取街机游戏的Rom镜像,个人使用感觉区别不是shì 特别大,推荐使【pinyin:shǐ】用WinKawaks,还支持联机游戏。
小型单机类
这类游戏还是先看看游戏的基本参数吧,容量不大的,没什么特殊要求的通常都可以正常游戏。传送{sòng}门
《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游世界杯戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以《读:yǐ》便可以让学生们尽情的玩这款游戏。
注意,不仅仅是两扇“门”之间的传送,看“黄【pinyin:huáng】门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。而且物体一半进入“黄门”的时候,另一半真的从“蓝门”里面(繁体:麪)出来。这些细节处理的确实非常优秀。
斑鸠jiū
《斑鸠》(Ikaruga)是一款(练:kuǎn)飞行射击类游戏,游戏最大特色就是玩家的飞机分为黑白[练:bái]两种模式,敌人的机体与子弹也有黑白两色之分。同种属性(即颜色)被击中不会受伤,反而可以积累蓄力。该作游戏中子弹密度较一般飞行射击类游戏的子弹密度要大,因此黑白两种模【pinyin:mó】式的切换就显得尤为重要,毕竟这也是躲子弹的一种《繁:種》重要途径。也正是这个特殊设计,使得这款游戏与众不同。
雷电《繁体:電》
老牌飞行射击类游戏,早期的[拼音:de]几部作品pǐn 在街机上可以玩到,之后的几部作品也开始发行了电脑版本,像近几年的《雷电4》和《雷电5》非常适合在电脑平台玩。游戏画面炫丽,武器技能多样,值得一试。
益智解谜类
益智解密类中有很多都是属于小型单机游戏,游戏占用的空间不大,对性能要求不高FEZ
一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏(繁:戲)。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可[练:kě]能成为后续的伏笔
一般游戏的完成度《拼音:dù》最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了(繁:瞭)强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视《繁:視》角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一【pinyin:yī】些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
时[繁体:時]空幻境
《时空幻境》特色在于可以让[繁:讓]玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要【拼音:yào】灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
见(繁:見)证者
《见证者》是一款第一人【练:rén】称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方[拼音:fāng]式会让你意识到其本质就是“画(繁体:畫)线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
机械迷城
传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游(读:yóu)戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和【拼音:hé】画面都比较有艺[繁:藝]术气息。
limbo
《地【pinyin:dì】狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有(pinyin:yǒu)其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析
通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相[练:xiāng]信当你打通游戏的时候就(jiù)能理解设计这种气氛的原因了。
《深入》(inside)同样出自于《地狱边【pinyin:biān】境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地[练:dì]狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。
勇敢的心世界jiè 大战
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制《繁:製》作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大直播吧量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
麦克直播吧斯[pinyin:sī]兄弟魔咒
《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使《拼音:shǐ》用使得整个场景非(fēi)常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题(繁体:題)。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)
《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就(pinyin:jiù)能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名[练:míng]词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的(练:de)像素画风。
画中世界jiè
《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的【pinyin:de】位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画[繁体:畫]框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
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