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3dmax柜[繁体:櫃]子制作过程图解

2025-03-19 06:36:26Business-Operations

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击《繁体:擊》创建图形,选择几何体,对象切换为《繁:爲》标准基{jī}本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

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3、选择刚才绘澳门新葡京制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出chū )修改器,设置(数量#29。

4、然后【pinyin:hòu】单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的[练:de]面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后(拼音:hòu)单击(插入)按钮后面的设(拼音:shè)置按钮,设置(插入数量)。

6、保(拼音:bǎo)持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高【pinyin:gāo】度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按(àn)钮。设置(插入数量)。

8、保持最前{qián}面的面选中(拼音:zhōng)状态,接着zhe 单击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前视图单[繁体:單]独的皇冠体育柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后[繁体:後]再Ctrl A全选修改一下颜色就完成了。

注意事项:物体建模:

1、墙(繁体:牆)体建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤(繁体:擠)压出高度。

墙体要按面分【练:fēn】开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

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每面墙的尺寸应该《繁:該》稍微大一点。

B、墙(繁体:牆)体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽可能避免使(shǐ)用Blean。

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3、模型(拼音:xíng)如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行(练:xíng)减面操作,也{读:yě}可以使用拓扑方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主要针对【pinyin:duì】Unity3D):

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1、模型{xíng}:

A、角色模型只用于一个蒙皮(练:pí)模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质【pinyin:zhì】数量2-3个。

澳门金沙武器的材质也【读:yě】需要单独1个材质。

C、游戏骨骼一(yī)般为15-60个。

非特殊设澳门银河置建议每个角色骨骼数量控制在30个[繁体:個]。

速度(dù)越快。

D、模型面数:澳门新葡京500-6000个《繁:個》(推荐)。

E、每个模型、骨骼有(拼音:yǒu)一个规范的命名,。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后《繁体:後》,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可[拼音:kě]以删除IK控制器)。

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