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灯光缓存调到800还清楚吗【练:ma】

2025-02-21 14:02:08Business-Operations

在出图时vray材质参数应该要怎么调。什么灯光需要把细分调高?图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择

在出图时vray材质参数应该要怎么调。什么灯光需要把细分调高?

图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom

间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存

发光贴(繁体:貼)图:当前预置选择中等即可 半球细分值50 插补采样值35-50 勾选【pinyin:xuǎn】显示计算状态和显示直接光

灯光缓存:细澳门新葡京《繁:細》分给到1200-1500勾选显示计算状态

设置:适应数量0.75 噪波阈值:0澳门伦敦人.005 最{zuì}小采样值:15 全局细分倍增:如果你在材质上面已经增加细分值了 那么可以不加 如果没加可以给到2

个人出[拼音澳门金沙:chū]图调法 嘿嘿

关于灯光细分 一般都不怎极速赛车/北京赛车么调的 一般调的【练:de】话调调vray灯光给到15-20

vray渲染中,灯光细分设置多少?

这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了

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灯光细分一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,可以降低黑点的产生。渲染面板就不好(pinyin:hǎo)说了,一般情况下采样发光贴图和【pinyin:hé】灯光缓存的渲染方式,那么发光贴图的采样一般使用预设的“中”就行了。灯光缓存细分开到1000以上即可

有时候为了防止万一,可以把DMC噪波值从0.01改为0.005。以澳门新葡京上任何一个参数,只要yào 提高了,渲染速度就会降低,因此要综合判断,如果所有参数都提高,那么渲染是很慢的。

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