有哪些类似《惊爆游戏》的闯关、生存类漫画?近年来生存游戏题材的作品大家应该看得不少了,但大多不是主角一开始能力值就明显高于众杂鱼就是一边虐敌一边开后宫。在这样的情况下,爽是爽了,可读者们普遍无法感受到生死挣扎的实感,甚至连副主题的伙伴情义、自我成长都感受不到一点了
有哪些类似《惊爆游戏》的闯关、生存类漫画?
近年来生存游戏题材的作品大家应该看得不少了,但大多不是主角一开始能力值就明显高于众杂鱼就是一边虐敌一边开后宫。在这样的情况下,爽是爽【读:shuǎng】了,可读者们普遍无法感受到生死挣扎的实感,甚至连副主题的伙伴{pinyin:bàn}情义、自我成长都感受不到一点了。迅速看完后,也{练:yě}只是撇嘴抛出一句套路满满。
但今天要推的这部漫画可就(jiù)不同凡响了,画风虽不够美型(叛徒鹿吉),但整体符合漫画的基调,阴影网点也切合剧情【拼音:qíng】走向的气氛,并《繁:並》且他完整的剧情能够让漫画外貌协会的我追完之后,还想再看几遍!!
这部鹿吉认为很不错的生存游戏题材漫画就是[读:shì]——
《弥留之国的爱丽[繁体:麗]丝》(《今際の国のアリス》)#28作品中的“爱丽丝”是男(nán)主角有栖良平(Arisu ryouhei)的姓{读:xìng}氏发音。#29
但是重要的【练:de】话《繁体:話》说在前面,如果大家想看能力值初始满点的男主角的话,这一部还是不要尝试比较【pinyin:jiào】好。
因为,男主角性格中怂的【练:de】部分从来都没有完全消失过!虽然也有优于常人的地方,但{dàn}给你的(de)感觉就是“和作品中其他能生存下来的人相比,也只是半斤八两的水平,每次都不敢稳妥猜测结局”。
如果你更喜欢{练:huān}这种刻画真实细腻的漫画的话,我也就不卖关子啦!
漫画的第一话常常被人说平淡{dàn}无亮点(繁:點),但恰恰是细心的铺垫才让【练:ràng】整个漫画的相对剧情合理而完整。
男(拼音:nán)主角有栖良平可以说是个和现充完全不搭边的人,没有出众的颜(繁:顏)值,学习差的一塌糊涂,作为大学校长的父亲偏爱天资聪颖的弟弟,而对学业不佳的有栖百般嘲讽,打击他追求梦想的信心。有栖常常觉得已经到了被家庭无视的《读:de》程度。
有栖早已(练:yǐ)经厌倦这样的生活,常常幻想着能到另一个新世界重新开始。
连像样朋(péng)友也没有《yǒu》的有栖,在日常破罐子破摔的一天和损友势川张太、苅部大吉【读:jí】看到巨大的烟花之后晕倒,醒来发现自己进入了“弥留之国”。
弥留之国的环境和原来(繁:來)的世界几jǐ 乎一样,只是像已经尘封很(读:hěn)久,并且人烟稀少。
可是这个弥留之[pinyin:zhī]国并不是有栖的理想乡,这里没有足够的电和食物,为了在这个国家里生存下去,必须参加国家里的游戏并取得dé 相应的天数“签证”,签证的多少决定你可以存活【拼音:huó】的天数。
拒绝参加游戏的人,一方面会(繁:會)因为食物短缺而死,一方面会因为签《繁体:籤》证到期(拼音:qī)而死。
在饥寒交迫的情况下,有栖三人循着灯光和食物的味道,来到了【练:le】一个神社。
没(读:méi)想到,这里就是游戏会场之一,而走进这个会场就会视为自愿参与游戏。有栖三人(练:rén)已经没有了退路。
好在同时参加这一个{pinyin:gè}游戏的,是一个有游戏经验的白领大姐姐。
从姐姐严肃的口气中,三人明白了这个游《繁体:遊》戏的危险性。
原来弥留之国的游戏分为红心、黑桃、方片、梅花四种类型,红心注重心理,黑桃注重体力,方【读:fāng】片注重智慧,梅花则是澳门银河综合类游戏。从编号1到10,游戏的难度逐渐增大。
每通过一次游戏,就能获得相应编号幸运飞艇的天数签证。比如通过了【黑桃5】,则可以多生【拼音:shēng】存5天。
有栖几人第一次碰到的游戏是【梅花3】,其{pinyin:qí}规则如下:
听上去似乎很简单,可生存游戏怎么可[pinyin:kě]能是仁慈的呢?
原来,所有问题的答案都是数字,当回答者回答错(繁体:錯)误之后,游戏会场就会射入正确答案与错[繁:錯]误答案(àn)的差值数目的火箭。
比如,当不擅长学习的【读:de】势川张太抽签抽到这个算式之后。
他回《繁体:迴》答了18。
紧[繁体:緊]接着,会场就射入了三支火箭。
侥幸逃脱火箭的几人决定在接下来[繁:來]的游戏中,尽量使自己回答的数字接近正确答案,以减《繁:減》少火箭的数目。
可是接下来的抽签《繁:籤》简直是祸不单行。
只要答错一个数字[pinyin:zì],就会有以亿为单位的火箭飞来。
在小小的神社里,四个人根本不可能躲避(读:bì)这么多的火箭。难道等待四人的只有葬身火海吗(繁体:嗎)?
四人是否能利用自己的某些特质,在这场“梅花3”的de 综合素质游(读:yóu)戏(繁:戲)中存活下来呢?
作者对游戏(繁体:戲)的设定不可谓不精心。
比如需要团队合作《读:zuò》的体力型游戏【黑桃5】
比如基于人的自私{繁:俬}之心设计的心理型游戏【红桃7】
红桃7是鹿吉觉得整部漫画里(繁:裏)最残忍的游戏。
基于人的恐惧心理设(繁:設)计的心理型游戏【红桃2】
这些往往出乎预料的游戏让弥留之国的国民(pinyin:mín)们在痛苦中成长,他们有些需要意志力,有些需要同情心,有些需要洞察【pinyin:chá】力,有些需要过人的胆识与智慧。每一个游戏的过程都是角色们自我发现和自我救赎的过程。
和许多以杀戮画面为主的漫画不同,”生存“才是这部漫画(繁:畫)的主题。
在阅【pinyin:yuè】读的过程中,我甚至能在许多情节中被求生者的求生努力感动至掉泪。
可是精心设计的游戏绝不是鹿吉推荐他的主要原因。《弥留【读:liú】之国的爱丽丝》最明显的特点,就是{shì}人物塑造与血泪中的正能量。
从漫画《繁体:畫》里可以看出,作者在人物的心理描写部分用了不小xiǎo 的篇幅,这是与大部分生存游戏题材的漫画最不同的地方。
只有将人物的内心(读:x澳门银河īn)挣扎全都展现出来——无论他们是决定踟蹰不前或是孤注一掷,才能完成一个好的人物塑造。
正是因为这些看似冗余,实则是漫画精神核心的心理描写(拼音:xiě),才让我看完后能对《繁体:對》里面许多角色印象深刻——也许是因为他们因为生还留下的热泪,也许是因为他们苦中作乐的坚强。
鹿吉在看kàn 漫画的时候常常看到评论里的无脑喷,认为(繁体:爲)男主角胆小、懦弱、“怎么不上啊”。
但在鹿吉看来,这些才是一(yī)个真实的人啊。
在以生命为赌注的游戏面[繁:麪]前,人能感受到的恐惧从来都不是心跳加速这个层面的《拼音:de》。
有栖会退缩【繁体:縮】会犹豫是最正常{读:cháng}不过的反应,能够为了生存而逼迫自己前进的,才是一个有血有肉的(de)人呀。
而且《弥留之国的爱丽丝》中,作者塑造得有血有肉的角色,绝不局限于主角。
满满主角光环设定的漫画看多了总会有审美疲劳{练:láo},里面的角色大多不畏惧任何事物,从游戏开始就技能满点,在《拼音:zài》这些角色的身上,我看不出他们特别的性格,只觉得是千人一面。
从有栖{pinyin:qī}的老师对他吉他梦的评价,到进(繁体:進)入生存游戏之后,认真对待生命的众生剪影。走心的台词太多太多。
鹿吉一直对这部漫画的结局记忆犹新,我一直认为他是难得的首尾呼应,挖坑就埋的好结{繁:結}局,对于生存游戏整体都有了一个合(读:hé)理的交待,甚至将整部漫画的主题再次升华了一次。
鹿吉在这部漫画里学到的{练:de}许多许多,也希望传达给大家呢。
一起来看看《弥留之国《繁:國》的爱丽丝》吧!
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今日作《读:zuò》者:鹿吉
编辑:新亚博体育【练:xīn】番君
图片:《弥留之国(繁:國)的爱丽丝》
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