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3dmax怎么烘焙bèi

2025-02-09 05:38:36Business-Operations

3dmax如何烘焙贴图?怎么烘焙?贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快

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3dmax如何烘焙贴图?怎么烘焙?

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧! http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm

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3DMAX怎么烘焙模型的AO贴图`?

3dsmax渲染ao图方法如下:

1 在渲染设置里关闭《繁体:閉》开云体育GI,打开默认灯光。

2 删除场澳门新葡京[繁体:場]景里所有灯光。

3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。

4 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反fǎn 射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径澳门永利值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。如下图。

渲【pin澳门巴黎人yin:xuàn】染就是ao图了。

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