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真人动作捕捉技《拼音:jì》术

2025-02-15 20:33:54Business-Operations

动作捕捉是否取代三维角色动画师详细?大多数情况下动作捕捉可以替代手k,但是还不能完全取代;动作捕捉的数据也不是说采集下来过后就能直接使用,通常伴随着少量的数据处理工作;而且也会有无法使用动作捕捉的情况

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动作捕捉是否取代三维角色动画师详细?

大多数情况下动作捕捉可以替代手k,但是还不能完全取代;动作捕捉的数据也不是说采集下来过后就能直接使用,通常伴随着少量的数据处理工作;而且也会有无法使用动作捕捉的情况。从现有的技术来看,仅仅使用动作捕捉还没办法完成一整套动画的制作,有少部分的动作或者微调等还是需要手k来完成,当然,在能使用动作捕捉的情况下,肯定会首选动作捕捉。

二维动画会使用到动作捕捉技术吗?有哪些?

目前2D的动画还做不到和真人的动作进行匹配,其实也不是说完全做不到,但如果想做的话还是得用3D软件进行建模,在渲染时使用2D的风格,这样所产生的画面看着就像是2D一样,其实人物还是3D的。

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现在国际上用的比较多的2D动画制作方法一般是在人物的身体内加骨架,依靠移动骨架从而实现在较短时间内对2D人物进行动作制作,常见的可以做此类工作的软件有:Adobe After Effects和Toon Boom Harmony。但是,如果你想做一些激烈的动作,比如打斗,那么就得靠自己的手去画了,但场景大多是在3D中做的,因为3D做的场景不需要制作人员花费大量时间在画帧数上面,渲染时用一个软件同时把3D场景和2D人物一起渲染,这样就可以做出浑然天成的感觉了。动作捕捉技术对设备的投入比较大,像现在好莱坞的许多动画电影还是靠制作人员用手去校对,在一些美国大片中用得比较广。总之天下没有简单的动画,做动画是很辛苦的。

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