3DMax为何渲染不出反射和折射?有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰
3DMax为何渲染不出反射和折射?
有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染【pinyin:rǎn】有噪点的原因1:
图像尺寸太低,造zào 成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予[练:yǔ]模型材质可以有效的避免模型渲【读:xuàn】染后模糊有噪点的情况。
3dmax渲染有噪点的原yuán 因2:
亚博体育主光源灯光细分不【拼音:bù】够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可{kě}以【读:yǐ】了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax澳门银河渲xuàn 染有噪点的原因3:
材质细(繁体:細)分不够
解决《繁:決》方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较[繁体:較]近的材质细分会加高到20左右【读:yòu】,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3dmax渲染有澳门新葡京(读:yǒu)噪点的原因4:
发光贴图与灯光缓存
解决(繁体:決)方法:一般来说最大比率与最小比率(lǜ)-3.-1就《jiù》行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
3dmax渲染有噪点的原(yuán)因5:
DMC采(繁体:採)样
解决方[拼音:fāng]法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不《bù》会有噪点存在的,但有的时候这(zhè)样(繁体:樣)做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在【练:zài】:
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选(繁体:選)项[繁体:項]以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
3dmax渲染[澳门威尼斯人练:rǎn]有噪点的原因6:
环境阻光#28AO#29是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多#28以线的形式出现#29,数值越大阴直播吧影越实,数值越小阴影越虚。会导致(繁:緻)渲染后效果图看起来模糊。
解决方《拼音:fāng》法:
- 按F10打开渲染设置面板,找到GI。
- 2.勾选环境阻光#28AO#29,数值调整到0.8。
注:具体参数《繁体:數》根据自己的效《练:xiào》果图作调整。开启AO后的效果更好,结构【pinyin:gòu】更加清晰。
一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的{de}时候这样yàng 做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,勾选上#30"子像素贴图#30"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以{yǐ}了,这样就可以yǐ 有效的避免噪点《繁:點》的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
以上shàng 。
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