flash的补间动画怎样做?flash可创建形状补间和动作补间两种动画:1。形状补间动画:需要在一个帧绘制一个图形(如画一个正方形),然后在其他帧改变图形或者绘制其他图形(如圆形),flash为它们之间的帧内插值或者图形,从而产生动画的效果
flash的补间动画怎样做?
flash可创建形状补间和动作补间两种动画:1。形状补间动画:需澳门巴黎人要在一个帧绘制一个图形(如画一个正方形),然后在其他帧改变图形或者绘制其他图形(如圆形),flash为它们之间的帧内插值或者图形,从而产生动画的效果。(即正方形的各个角逐渐圆滑{huá},最后变成了圆形)
通过形状补间,可以实现一幅图形逐渐补间变成另一幅图形的效果。形状补间应用澳门新葡京于两个图形之间的变化动画,由一个图形变为另一个图形,所以可以理解成是一种【繁:種】“化学变化”。
2.动作补间动画主要应用于影片中的实例。影片中的实例具有一定的属性,这些属性可在属性面板中进行修改,如颜色,亮度,透明度等,另外,实例的位置,大小以及旋转角度也都属于实例本身的属性,当这澳门永利zhè 些属性变化时,flash能补间这个变化。通俗地说,动作补间动画相当于一种“物理变化”,动画中实例始终保持其原有身分。另外,要产生动作补间动画,动画的对象必须是元件的实例,群组或文字对象。
flashcs6中如何创建补间动画?
补间动画是物体的移动,比如你画一个圆圈,从左边移动到右边,FLASH自动生成的动画就是不见补间动画,能正常实现动画。而形状补间动画是从形状而说的,比如你画一个圆圈,从左边移动到右边,且从圆形变成正方形,这时补间动画就不能用了它会在运动中一直是圆圈,在到达结束点的一瞬间变成正方形此时你让FLASH自动生成动画,它生成的就是补间动画,你应该改成形状补间动画,它的效果就是边移动边渐变成正方形大概就【读:jiù】是这样了
动作补间通{tōng}常用于对元件的位置、大小等的编辑。
形状补间通常用于对已分离的形状的位置澳门博彩、形状等编辑《繁:輯》
动作”--注意动作延续性
“形状”--注意原[澳门巴黎人练:yuán]基本形状和变形形状,大部分教材都有
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