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fifa20数【shù】据库网站

2025-02-27 13:12:12Gyms

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fifa21和fifa20区别?

fifa21和20,19我都入正了。对比了一下,得出让人惊讶的结论

fifa21和20,19我都入正了。对比了一下,得出让人惊[繁体:驚]讶的结论

我只玩生涯模式(在线模式我只玩fifaonline4和3,2018年,2017年我是这两个游戏最高段位的玩家但是有人比我厉害【hài】。而且fifaonline3和4,有头球有远射,禁区内有射门有远角有近[jìn]角,防守盯人合理,进攻跑位合理,基本没有fifa21和20和19的毛病。可惜fifaol没生涯模式,不然我果断生涯模式玩fifaol系列)

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没远[繁体:遠]射

ai防守中[练:zhōng]场完全不盯人,对方球员进了进去中场球员就不管了,经常出现对方阵地进攻禁区内以多打少的局面。不是快速反击(繁:擊),是阵地进攻,这实在不能忍。所以这一代最好的阵(读:zhèn)型是4-1-5

反正中场也是不防守,就对公斗漏人(rén)好了。反正都是漏人。

世界杯禁区内射门做得不错,远角近角都有机会进,具体看守门员站位,这点(繁:點)是进步。

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没头[澳门新葡京繁:頭]球

没【méi】盘带

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基本没澳门博彩(读:méi)远射

禁区射门基本打近角才能进,除非守门员出击了(繁体:瞭)一段距离,设置太简陋了,这不真实,而且只要ai站在自己面前有防守,打远角,90%被封堵,所以《pinyin:yǐ》只要不是单刀都打近角。这设定太简陋了可玩性太低。

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有盘带(繁体:帶) 有远射 有头球

禁区内射门射远角进球几率大,符合真实。

所(读:suǒ)以,就生涯模式而言,可玩性最高居然是fifa19。

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