流放之路,投射物用加物理伤害吗?你说的好乱.弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电伤害投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球弓箭这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.
流放之路,投射物用加物理伤害吗?
你说的好乱.弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电伤害投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球弓箭这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.。流放之路力量抽取的伤害机制?
流放(拼音:fàng)之路伤害机制介绍
伤害[pinyin:hài]构成规则
一个【伤害】必定【拼音:dìng】只能是由【一个伤害来源】 【一个伤害类型】所组成。
伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互幸运飞艇不重叠,例如:只要是(拼音:shì)攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。
伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害(练:hài)、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例{拼音:lì}如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌【读:dùn】伤害。
一个技能未必只(繁体:祇)有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但《dàn》每一个【伤害】的成因都是【1 1】。(可用【1前 1后】的词缀概念去理解#29
伤害来(读:lái)源
1、攻击(读:jī)伤害
需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用yòng 的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害(读:hài)。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。
2、法术伤[繁:傷]害
不需(xū)要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标(繁:標)签(繁:籤)的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火#28RF#29。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。
3、间接伤[繁:傷]害
属于引发性的伤害来源,如尸体爆破#28DD#29、捕熊陷阱#28BT#29及炼狱之击#28IB#29。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。
4澳门新葡京、持续伤[拼音:shāng]害
持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方{读:fāng}式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲[pinyin:duǒ]避。亦非法术伤害,无法被法术格档(繁体:檔)及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。
伤害类【繁:類】型
1、物理伤害(练:hài)
物《读:wù》理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器[读:qì]类型的天赋。
2、火焰伤害《hài》
暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的《de》持续伤害:燃烧伤害。
3、冰冷伤害【读:hài】
击澳门威尼斯人中时,可冰缓敌人(rén),暴击时,冰冻敌人。
4、闪电(繁:電)伤害
暴击时,可{读:kě}感电敌人。
5、混沌伤[繁体:傷]害
可穿透能量护盾#28ES#29,直(读:zhí)接扣(繁:釦)减生命值得注意的是,虽然中毒(练:dú)属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。
伤害转(繁体:轉)换
伤害转换是指,将你输(繁:輸)出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词(繁体:詞)缀影响,这是与伤害替换#28Damage Shift#29的区别。
伤极速赛车/北京赛车害转换通常可通《读:tōng》过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:
1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害{练:hài}】。
2、附加#% 【原(练:yuán)伤害】的【新类型伤害】或 获得(pinyin:dé)#%【源伤害】的额(繁体:額)外【新类型伤害】。
原(pinyin:yuán)伤害转换的总百[读:bǎi]分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换《繁体:換》不会按百分比缩放。
伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但《dàn》是不可逆,澳门新葡京否则会出现死循环:物理伤害
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